;;----------------------------------------- ;;悪魔ウコンバサラ ;;【EP1】 ;;スクリプト最後の背景:森:bog ;;背景:平原:plain ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "plain" # bgmfile "bgm421" "BgmIntegralNoahEvent002" 0 ;;----------------------------------------- ;;ウコンバサラ・D. plug・ヴィネ # body 3201011 # pos 3201011 3 # scale 3201011 0.8 0 # layer 3201011 2 # alpha 3201011 0 0 # mask 3201011 off ;;----------------------------------------- ;;悪魔ウコンバサラ ;;【EP1】 ;;背景:平原:plain ;;演出:画面揺れ # textwindow "close" # move 3201011 3 0 # face 3201011 "sad" # alpha 3201011 1 0 # mask 3201011 off # waitandnext 0.2 # shake 0 0.5 # waitandnext 0.5 # voice 320101 "ukonbasara_a_0015" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ウコンバサラ あっ…! うぅ、いやだ…! # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ いや…っ!やめて! みんなを…助けないと… ;;演出:画面揺れ # shake 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 3201011 "surprise" # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ また…っ!今度はなんだ… ダメ、ダメだ…っ!そんなこと! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ ウコンバサラの頭の中に 継ぎはぎで映る未来予知のヴィジョン ;;モノローグ @ ウコンバサラ・ D.plug・ヴィネ ;;モノローグ @ 最近、マスターの隊に 入ったキル姫だ ;;モノローグ @ 彼女が持つ悪魔ヴィネの力は 先を見通す能力であり 断片的に未来を知ることが出来る ;;モノローグ @ だが、その力は時として 仲間を大切に思う彼女に 不安を与える力でもあった # voice 320101 "ukonbasara_a_0019" # face 3201011 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ はぁ…最近増えてきたなぁ… みんなのこと、私が守ってあげなきゃ いけないのに… # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ いつもみんなが傷ついて 私はそれを見ているだけ… # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ 本当は私が護って あげないといけないのに…っ! これじゃあ、いつか本当に誰かが… # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ ダメだ。それだけは絶対にダメだ みんなのことは、必ず私が安全に… 安全…に………… ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 光の無いまなざしで 虚空を見つめる彼女の頭に 名案が生まれる # voice 320101 "ukonbasara_a_0005" # face 3201011 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ そうか!そうだよ! 私になら出来るじゃないか! みんなを確実に護ることが! # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ これなら確実にうまくいく! やっぱり、大切なものは ちゃんと保管しておかないとね # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ まずは人目に付かない場所を探して そしたら私の力で…全員まとめて… はははっ ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 歪んだ笑顔を浮かべ 無邪気にはしゃぐ子供のように ウコンバサラは外へと駆け出していく ;;::場面転換 ;;背景:森:bog # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # background "bog" # move 3201011 3 0 # face 3201011 "normal" # alpha 3201011 1 0 # mask 3201011 off # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ウコンバサラ うーん… ここら辺とか良さそうかもなぁ ;;モノローグ # textflame 0 0 @ そこは町はずれにある森林地帯 昼間でも薄暗く、不気味な空気が漂う 誰も近づきたくならないような場所 # voice 320101 "ukonbasara_a_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ ここなら私の力を使っても すぐに見つかるなんてことはないはず # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ 魔獣どころか人の気配すら感じない まさに理想的な立地… # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ 待ってて…もう少しで みんなを安全なところに 連れて行ってあげるから… ;;できればトゲトゲフレームで # voice 320101 "ukonbasara_a_0029" # face 3201011 "angry" # textboxarrow 0 2 # textwindow "toge" @ウコンバサラ はあぁぁぁぁぁぁぁぁ…っ! ;;演出:画面揺れ # shake 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 彼女が持つ悪魔ヴィネの力は 実は一つだけではなかった # face 3201011 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ウコンバサラ よし、我ながら上出来だ どんどん城壁を増やして そしたら平和な箱庭を… ;;モノローグ # textflame 0 0 @ もう一つの力。それは創造の力 彼女は建造物を造りだすことが 出来るのであった… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ あぁ…良いよ…すっごく良い! このまま一気に全部造っちゃおうか! # voice 320101 "ukonbasara_a_0004" # textboxarrow 0 2 @ウコンバサラ 楽しみだなぁ… これで一生みんなは… ふふっ、あはははははは…っ! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 嬉々として建物を 造っていく ウコンバサラであった