;;----------------------------------------- ;;アルテミス2_3 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # bgmfile "bgm417" "BgmIntegralNoahBattle003" 0 # background "plain" ;;----------------------------------------- # body 3400121 # pos 3400121 3 # scale 3400121 0.8 0 # layer 3400121 3 # mask 3400121 off # alpha 3400121 1 0 ;;----------------------------------------- ;;カーテンフェード # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 5 ;;一枚絵 # imageset 1 "c3400121" # imagelayer 1 3 # imagealpha 1 0 0 ;;----------------------------------------- ;;背景:平原(昼) # face 3400121 "angry" # textflame 0 0 @ 魔獣の群れがアルテミスに 向かって突進してきた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 340011 "arutemisu_ge_battle_0002" @アルテミス ―――穿てッ! ;;SE:攻撃音 # se "SE_4817" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 ;;暗転:時間経過 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgmfile "bgm400_1" "BgmIntegralNoahEvent" 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # face 3400121 "normal" @アルテミス ふぅっ あらかた片付きましたね さぁ、拠点に戻りましょう # textflame 0 0 @ 魔獣の群れを一掃し、 拠点に戻るアルテミスとマスター # textflame 0 0 @ その道中、 最後のあの技すごかったね! とマスターが声をかけた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 340011 "arutemisu_ge_0032" @アルテミス …確かに、あの一矢には 今までにない力を感じました… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルテミス 警備に出る前は 正直に言うと # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルテミス 私も、みんなと 楽しく準備できたら… と迷う気持ちがありました # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルテミス でも、私達が警備にあたることで みんなの楽しみは守れると マスターはそう言ってくれた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルテミス みんなを守りたいと強く 意識したせいでしょうか # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルテミス あの一矢には新たな力が 宿っていたように思えます # se "SE_0602" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400121 "happy" # voice 340011 "arutemisu_ge_0004" @アルテミス あえて名づけるならば 『満月に降るお菓子の贈り物』 といったところでしょうか… # textflame 0 0 @ 自分の想像以上の手ごたえを 噛み締めるように、彼女は 満足そうな笑顔を浮かべた # textflame 0 0 @ それじゃあ、早く戻って みんなとハロウィンしなきゃね! とマスターが微笑む # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400121 "normal" # voice 340011 "arutemisu_ge_0028" @アルテミス ええ…それに、もし 私の不在で秩序が乱れていた場合 徹底的に正さないといけませんから # textflame 0 0 @ 顔は微笑んでいたが その声には本気の気迫が こもっていたのだった… ;;暗転:時間経過 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 ;;背景:地上世界、町(夜) # background "in_city_night" # bgmfile "bgm441" "BgmHalloween002" 0 # waitandnext 0.2 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # face 3400121 "shy" # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 「トリックオアトリート!」 戻るや否や、他の姫達が 二人を取り囲んだ # textflame 0 0 @ これは…? とマスターも戸惑う # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 340011 "arutemisu_ge_0022" @アルテミス なっ、どういうつもりですか! # textflame 0 0 @ 状況を飲み込めていない アルテミスとマスターに 他の姫達がくすくすと笑う # textflame 0 0 @ 「お菓子をくれなきゃ悪戯するよ」 と姫達が詰め寄る # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 340011 "arutemisu_ge_0042" @アルテミス い、今、警備から戻ったばかりです お菓子など持っているわけ… # textflame 0 0 @ 「じゃあ、悪戯だね!」 と、他の姫達が アルテミスに飛び掛る! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 340011 "arutemisu_ge_0023" @アルテミス えっ!? ちょっと、待ちなさい…っ! # textflame 0 0 @ 「そういうルールでしょ!?」 と姫達がアルテミスを囲んでいく # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 340011 "arutemisu_ge_0026" @アルテミス うっ… # textflame 0 0 @ お菓子をあげなければ悪戯を受ける というルールである以上、 アルテミスは逃げられそうにない # textflame 0 0 @ どうやら、警備という大変な仕事を してくれた二人を労って 悪戯をたっぷり用意してきたようだ # textflame 0 0 @ きっと、アルテミスとも ハロウィンを楽しみたいという 想いからだろう # textflame 0 0 @ いつもは見られない、 アルテミスの楽しそうな姿を 眺めながらマスターは微笑む # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400121 "sad" # voice 340011 "arutemisu_ge_0019" @アルテミス ま、マスター! た、助けてくださいぃ… # textflame 0 0 @ くすぐりでも受けたのか、 ひいひいと息を切らしながら やってくるアルテミス # textflame 0 0 @ じゃあ、この辺でお菓子パーティに 切り替えて楽しもうか… とマスターが提案しても # textflame 0 0 @ 他の姫達はおかまいなく 二人を囲んで悪戯してくる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400121 "shy" # voice 340011 "arutemisu_ge_0027" @アルテミス まったくもう! いい加減にしなさい!… 今度は私の番ですよ! # textflame 0 0 @ 今度はアルテミスが 姫達に悪戯を始める # textflame 0 0 @ きゃははは! とみんなの笑い声が、 響き渡った… ;;⇒一枚絵ボイスへ ;;★5 ;;アルテミス「お菓子を渡さないと悪戯する…ですか。 ;;      なんとも理不尽な要求ですね。制裁です!」 # textflame 0 0 # imagealpha 1 1 0 # imagepos 1 0 0 # fadein "white" 3 # buttonsout 0 0 # textwindow "close" # voice 340011 "arutemisu_ge_event_0010" # frameout 0 1 # waitandnext 0.8 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5