;;----------------------------------------- ;;340061201 ;;幻獣梓弓 キャラシナリオ【EP1】 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "101_plain_daytime" # bgmfile "bgm276" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # textwindow "close" ;;梓弓 # body 3400611 # pos 3400611 3 # scale 3400611 0.8 0 # layer 3400611 1 # mask 3400611 off ;;トレインセーマ # body 3830001 # pos 3830001 3 # scale 3830001 0.8 0 # layer 3830001 1 # mask 3830001 off # alpha 3830001 0 0 ;;暗転背景 # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 ;;森エフェクト # envbody 1001 3 0 # effectpattern 1001 1 0 ;;戦場エフェクト # envbody 1000 6 0 # effectpattern 1000 1 0 # waitandnext 0.1 # effectstart 1000 # textwindow "nomal" ;;◆荒野1------------------------------------------ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "angry" # voice 340061 "azusa_ge_battle_0002" # chara 3400611 @梓弓 わたくしの瞳に囚われ、 動けぬ哀れな的よ! ;;飛矢 # textwindow "close" # se "SE_5704" # alpha 3400611 0 0.5 # rightout 3400611 0.5 # alpha 3830001 1 0 # leftin 3830001 0.5 # waitandnext 0.5 ;;ダメージ # textwindow "close" # se "SE_4759" # shake 0 0.6 # fadein "white" 0.6 # effectbody 2001 28 10 145 2 # effectstart 2001 # waitandnext 0.6 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 383000 "cryptid_0038" # chara 3830001 @トレイセーマ兵 ぎ、あ… ;;SE:敵が倒れる音 # textwindow "close" # se "SE_3001" # alpha 3830001 0 0.5 # waitandnext 0.8 # pos 3400611 3 # alpha 3400611 1 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "normal" # voice 340061 "azusa_ge_0004" # chara 3400611 @梓弓 鳴弦の音を聞きたい方は いらっしゃいますか? # textflame 0 0 @ 戦場の最前線に立つ彼女は、 最近マスターの隊に加わった梓弓 # textflame 0 0 @ かつてトレイセーマにいた、 メデューサを獣刻された斬ル姫だ # textflame 0 0 @ 彼女の持つ、メデューサの邪眼 それに囚われ動けなくなった兵を 容赦なく射抜く彼女の目は冷たく鋭い # textflame 0 0 @ しかし― ;;◆荒野2------------------------------------------ # imagepos 0 0 30 # imagealpha 0 1 0 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.6 # face 3400611 "normal" # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;SE:斬撃 # textwindow "close" # se "SE_5707" # subfillrect 1 "red" 0.5 0.8 0 # effectbody 2000 4 10 0 5 # effectstart 2000 # shake 0 0.6 # face 3400611 "sad" # waitandnext 0.5 # face 3400611 "angry" # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 340061 "azusa_ge_0038" # chara 3400611 @梓弓 くっ…! この、くらいなさいっ! # textwindow "close" # se "SE_4759" # shake 1 0.2 # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.8 # textwindow "normal" # textflame 0 0 @ 弓を扱う彼女が最前線に立つ そのせいで、常に傷が絶えない # textflame 0 0 @ どうしてあんなに、 自分を省みないんだろう… ;;◆荒野3---------------------------------------- ;;時間経過1 梓弓消去 # imagepos 0 0 30 # imagealpha 0 1 0 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.6 # face 3400611 "normal" # alpha 3400611 0 0 # effectskip 1000 # waitandnext 0.5 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "normal" # textflame 0 0 @ 心配するマスターをよそに 梓弓を初めとした隊の斬ル姫達が あたりの敵を一掃する # textwindow "close" # alpha 3400611 1 0.5 # waitandnext 0.8 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "sad" # voice 340061 "azusa_ge_0037" # chara 3400611 @梓弓 …っ 失礼します… ;;梓弓退場 # textwindow "close" # leftout 3400611 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "normal" # textflame 0 0 @ 苦痛に顔をゆがめる梓弓だが、 戦闘が終わった途端、 足早に戦場を離れてしまう # textflame 0 0 @ そんな彼女を見ていると、 放っておけない マスターはそんな風に思った ;;◆森---------------------------------------------- # bgmfile "bgm272" "BgmLostRagnarokEvent" 1.0 # textwindow "bottom_close" # textwindow "top_close" # fadeout "black" 1.0 # waitandnext 1.0 # effectstart 1001 # pos 3400611 3 # face 3400611 "normal" # alpha 3400611 0 0 # background "forest" # waitandnext 0.5 # fadein "black" 1.0 # waitandnext 1.0 # textwindow "normal" # textflame 0 0 @ しばらくして、梓弓がよくいるという 森にやって来たマスター ;;立ち絵はなしで # serif 1 # textboxarrow 1 0 # voice 340061 "azusa_ge_0005" # chara 3400611 @梓弓 ふふっ…ふふふふっ… # serif 0 # textflame 0 0 @ 深い森の中、 かすかに聞こえる彼女の声を頼りに マスターは奥に進んでいく # textflame 0 0 @ すると― ;;梓弓登場 # textwindow "top_close" # textwindow "bottom_close" # alpha 3400611 1 0.5 # waitandnext 0.8 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "happy" # voice 340061 "azusa_ge_0020" # chara 3400611 @梓弓 さあ…本日の吉凶は… いかがでしょうか…? # textflame 0 0 @ どこか陰のある笑みを浮かべた 梓弓が手の中で なにかを熱心に転がしていた # textflame 0 0 @ あ、梓弓…? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "shy" # voice 340061 "azusa_ge_0022" # chara 3400611 @梓弓 あ、ああ…マスターでしたか… どうかなさいましたか? # textflame 0 0 @ 声を掛けた途端、 先ほどまでの暗い気配が 霧散する # textflame 0 0 @ なにをしているのかと思って 声を掛けたんだ なんだかすごく熱心だったし… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "normal" # voice 340061 "azusa_ge_0003" # chara 3400611 @梓弓 ああ、これは占いです こちらで吉凶を占います # textflame 0 0 @ そうして手を開いて 見せてくれたのは… 白い骨だった # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 3400611 @梓弓 蛇の骨です 骨を使った占いというのは 昔からあるのですが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "happy" # voice 340061 "azusa_ge_0004" # chara 3400611 @梓弓 せっかくですし、 あなた様の吉凶を 占ってみませんか? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 3400611 @梓弓 ちょっとした指針には なると思います # textflame 0 0 @ 梓弓の言葉を聞いて、 頷くマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "usual" # voice 340061 "azusa_ge_0028" # chara 3400611 @梓弓 では… 我が蛇よ… 我が主の進路を示せ # textflame 0 0 @ どこか物々しい雰囲気が 広がる # textflame 0 0 @ 彼女の醸し出す空気に 飲まれそうになる その瞬間― ;;SE:割れる音 # textwindow "close" # se "SE_0538" # fadein "white" 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "surprise" # voice 340061 "azusa_ge_0024" # chara 3400611 @梓弓 え? これは… # textflame 0 0 @ 乾いた音が辺りに響く 見れば、彼女の持つ骨の一つが 二つに割れていた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "usual" # voice 340061 "azusa_ge_0001" # chara 3400611 @梓弓 マスター、 この数日間お気をつけ下さい # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 3400611 @梓弓 大きな災いの予兆です 気を付けていて損はありません # textflame 0 0 @ 梓弓の迫力に押され、 マスターは小さく頷いた # textflame 0 0 @ なにもなければ いいんだけど… # textflame 0 0 @ 一抹の不安が、 マスターの脳裏をよぎった