;;----------------------------------------- ;;340061202 ;;幻獣梓弓 キャラシナリオ【EP2】 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "201_border" # bgmfile "bgm276" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # textwindow "close" ;;梓弓 # body 3400611 # pos 3400611 3 # scale 3400611 0.8 0 # layer 3400611 1 # alpha 3400611 0 0 # mask 3400611 off ;;ハルモニア # body 3810001 # pos 3810001 3 # scale 3810001 0.8 0 # layer 3810001 1 # alpha 3810001 0 0 # mask 3810001 off ;;暗転背景 # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 ;;一枚絵 # imageset 1 "c3400611" # imagealpha 1 0 0 # imagelayer 1 1 ;;黒バック # imageset 2 "bg_black" # imagepos 2 0 0 # imagelayer 2 1 # imageleftin 2 0 # imagealpha 2 0 0 ;;戦場エフェクト # envbody 1000 6 0 # effectpattern 1000 1 0 # waitandnext 0.1 # textwindow "nomal" # effectstart 1000 ;;◆戦場1-------------------------------------------------- # textflame 0 0 @ 数日経ったものの、 占いの結果が本当だったのかと 疑わしいほど、問題は起きていない # textflame 0 0 @ 今も戦闘の途中だが、 普段よりも気合の入った斬ル姫達の おかげで危なげなく進んでいる ;;梓弓登場 # textwindow "close" # alpha 3400611 1 0.5 # waitandnext 0.8 ;;魔眼フラッシュ # se "SE_5562" # fadein "red" 0.5 # shake 0 0.6 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "angry" # voice 340061 "azusa_ge_battle_0001" # chara 3400611 @梓弓 わたくしの瞳の色、 しかとその眼に焼き付けなさい ;;◆戦場2-------------------------------------------------- # textwindow "close" # fadeout "black" 1.0 # waitandnext 1.0 # effectskip 1000 # alpha 3400611 0 0 # fadein "black" 1.0 # waitandnext 1.3 # textwindow "normal" # textflame 0 0 @ 大勢が決まったからか 敵の多くも撤退し始めている ;;SE:草掻き分ける音 がさ、みたいな # se "SE_0606" # textwindow "close" # alpha 3810001 1 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 381000 "angel_battle_0005" # chara 3810001 @ハルモニア兵 お前が、お前さえいなければっ…! 主よっ、私に力を―! # textflame 0 0 @ …え? # textflame 0 0 @ マスターから少し離れた物影― そこから、ハルモニアの兵士 が飛び出してきた # brightness 3810001 0.6 0 # serif 1 # textsize 50 # textalign "center" # textwindow "toge" # textboxarrow 1 0 # voice 340061 "azusa_ge_0024" # chara 3400611 @梓弓 マスター! # brightness 3810001 1.0 0 # textwindow "top_close" # serif 0 # textsize 24 # textalign "left" # textflame 0 0 @ 咄嗟のことで、 マスターは動けずにいた # textflame 0 0 @ 周りの斬ル姫達も気付くが、 あまりに距離がありすぎていた # se "SE_4101" # shake 0 0.6 # fadein "white" 0.6 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 381000 "angel_0029" # chara 3810001 @ハルモニア兵 くらえぇぇぇぇっ――!! # textflame 0 0 @ 振り下ろされた凶刃が迫る そして― ;;魔眼発動 # textwindow "close" # se "SE_9150" # subfillrect 1 "red" 1 0 0.3 # waitandnext 1.2 # subfillrect 1 "red" 1 0.3 0 # waitandnext 0.8 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 381000 "angel_0024" # chara 3810001 @ハルモニア兵 な、なんだ… これは…う、動け…動けっ! # textflame 0 0 @ 眼を瞬かせるマスターの前で 刃がピタリと止まっていた # textwindow "close" # move 3810001 1 0.5 # alpha 3400611 1 0 # pos 3400611 5 # rightin 3400611 0.5 # mask 3400611 on # mask 3810001 on # face 3400611 "usual" # waitandnext 0.5 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 340061 "azusa_ge_0012" # chara 3400611 @梓弓 マスターを傷つけさせは… しません # textflame 0 0 @ 妖しく光る瞳を向け、 息を切らせる梓弓 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 3400611 @梓弓 この瞳に止められない物など ありはしません # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3400611 "angry" # chara 3400611 @梓弓 マスターに危害を加えようとした罪… 地の底で購いなさい… ;;SE:矢が空気を切り裂く音 # voice 340061 "azusa_ge_battle_0002" # textwindow "close" # se "SE_4301" # shake 0 0.6 # effectbody 2001 28 -180 0 2 # effectstart 2001 # waitandnext 0.3 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 381000 "angel_0038" # chara 3810001 @ハルモニア兵 ぐっ…主よ… 申し訳、ありません… ;;ハルモニア兵倒れる # textwindow "close" # se "SE_3001" # alpha 3810001 0 0.5 # waitandnext 1.0 # textwindow "normal" # textflame 0 0 @ 助けられ、お礼を言おうとする マスターだったが― # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # face 3400611 "surprise" # voice 340061 "azusa_ge_battle_0005" # chara 3400611 @梓弓 ダメですっ… 来ないで下さいっ! ;;梓弓画面外へ走る # textwindow "close" # se "SE_5575" # leftout 3400611 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "normal" # textflame 0 0 @ 悲鳴のような声を上げ、 走り去る梓弓 # textflame 0 0 @ そんな彼女を放っておけず、 マスターも急いで彼女を追った ;;◆屋内1(ナイのでっポイところ)-------------------------- # imagepos 0 0 30 # imagealpha 0 1 0 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.6 # bgmfile "bgm273" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # background "201_room" # pos 3400611 3 # mask 3400611 off # brightness 3400611 0.6 0 # alpha 3400611 0 0 # face 3400611 "normal" # waitandnext 0.5 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # waitandnext 0.8 # textwindow "normal" # textflame 0 0 @ 息を切らせて追いかけるマスター そして、なんとか梓弓のもとに たどり着いた # textflame 0 0 @ だが… ;;梓弓登場 # textwindow "close" # alpha 3400611 1 0.5 # waitandnext 0.8 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "surprise" # voice 340061 "azusa_ge_0037" # chara 3400611 @梓弓 お願いです それ以上、近づかないで… 今は… # textflame 0 0 @ 今は…? 入り口に立つマスターは尋ねる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 340061 "azusa_ge_0038" # chara 3400611 @梓弓 わたくしの邪眼が… 抑えられない… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 3400611 @梓弓 このままではマスターを 止めてしまう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "amazed" # chara 3400611 @梓弓 いつもわたくしが 戦闘で最前線に立つのも… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 3400611 @梓弓 味方に目を合わせなくするためです 邪眼で止めないですむから # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "sad" # chara 3400611 @梓弓 メデューサのこの力… どうしてわたくしがこんな… いらないのに… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 3400611 @梓弓 大きな災いは、 きっとわたくしのこと… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "normal" # voice 340061 "azusa_ge_0031" # chara 3400611 @梓弓 ですから今は…来ないでください 落ち着けば大丈夫ですから # textflame 0 0 @ だから、一人にしてください そう突き放す梓弓に、 マスターは苦笑を返した # textflame 0 0 @ そして、彼女に近づく # bgm "stop" # brightness 3400611 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "angry" # voice 340061 "azusa_ge_0022" # chara 3400611 @梓弓 ど、どうしてですかっ…! 一人にしてくださいと 言っているではないですかっ…! # textflame 0 0 @ マスターの方を見ないまま 声を荒げる梓弓 # bgmfile "bgm290" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # textflame 0 0 @ 隊の大切な仲間が苦しんでいるのに 見て見ぬフリなんて出来ない # textflame 0 0 @ それに、その力のおかげで 助かったんだから、 その力を怖がるつもりはないよ # textflame 0 0 @ そう言って、 マスターは梓弓の隣に座った # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "surprise" # voice 340061 "azusa_ge_0001" # chara 3400611 @梓弓 マスター… # textflame 0 0 @ それに、大きな災いは梓弓のおかげで 切り抜けられたんだし、 今は安心だよね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "happy" # voice 340061 "azusa_ge_0004" # chara 3400611 @梓弓 ふ、ふふっ… # textflame 0 0 @ そう笑うマスターに釣られて、 梓弓もかすかに笑みを浮かべた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400611 "shy" # voice 340061 "azusa_ge_0030" # chara 3400611 @梓弓 ですが… どうしてわたくしをここまで 信頼してくださるのですか? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 3400611 @梓弓 メデューサの力はとても強力です… わたくし自身にすら 影響を及ぼすほど… # textflame 0 0 @ そんなの簡単だよ # textflame 0 0 @ 梓弓はその力で僕を助けてくれた その強い力は使い方次第、 梓弓が使う限り、大丈夫だよ # textwindow "normal" # textflame 0 0 @ 全幅の信頼の篭った言葉、 それが嬉しくて梓弓は眼を閉じて、 近くにあった鏡に触れた # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # imagealpha 1 1 0 # imagepos 1 0 0 # alpha 3400611 0 0 # waitandnext 0.5 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textwindow "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 # face 3400611 "happy" # voice 340061 "azusa_ge_0005" # chara 3400611 @梓弓 …ありがとうございます、マスター その言葉で、アズサは救われます # textflame 0 0 @ 眼を閉じたまま笑顔を浮かべる 梓弓の表情は、見たことがないほど やわらかいものだった ;;◆一枚絵-------------------------------------------------- # voice 340061 "azusa_ge_kyara_0026" # buttonsout 0 1.5 # textwindow "close" ;;「わたくしの目は、もう澄んだ目で ;; 人のことを追うことは出来ないと思っていたのに… ;; あなた様のことを想うと、目で追ってしまうのです」 ;;azusa_ge_kyara_0026 # frameout 0 1 # waitandnext 1 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5