;;----------------------------------------- ;;【EP1】 ;;バレンタイン「オティヌス」キャラクエ ;;背景:ケイオスリオン、可能であれば街中 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "town" # bgmfile "bgm270" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;オティヌス(バレンタイン衣装) # body 3400821 # pos 3400821 3 # scale 3400821 0.8 0 # alpha 3400821 1 0 # mask 3400821 off ;;ケイオスリオン兵 # body 3820001 # pos 3820001 3 # scale 3820001 0.8 0 # alpha 3820001 0 0 # mask 3820001 off ;;----------------------------------------- # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400821 "usual" # voice 340081 "otyinusu_a_0003" @オティヌス さて、これでチョコレートの 材料は揃ったが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400821 "normal" # voice 340081 "otyinusu_a_0004" @オティヌス せっかくのバレンタインだ、 マスターがあっと驚く 贈り物にしなくてはね… # textflame 0 0 @ マスターに渡す贈り物の アイデアを探して、 街を歩くオティヌス # textflame 0 0 @ いつもと違う服装のおかげで 斬ル姫だとはバレていない # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400821 "usual" # voice 340081 "otyinusu_a_0039" @オティヌス ここは、おもちゃ屋か… 手品に使えそうなものがあるかも… # textflame 0 0 @ なにげなくのぞいたおもちゃ屋で オティヌスは、ある箱を見つけた 普通の箱に見えるが、開けた途端… ;;できればギザギザフレームで # se "SE_0743" # textwindow "toge" # textflame 0 0 @ パーン!! # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 大きな破裂音が鳴り、 なかから人形が飛び出す # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400821 "surprise" # voice 340081 "otyinusu_a_0040" @オティヌス へぇ… これは、びっくり箱か …なるほど、これは使えそうだ! ;;演出:場所移動の演出 # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "close" # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400821 "usual" # voice 340081 "otyinusu_a_0003" @オティヌス これで準備は整ったな マスターに見つからないよう、 あの屋敷に行くとするか… # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # waitandnext 0.2 ;;演出:場所移動の演出 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 # alpha 3400821 0 0 # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 他の斬ル姫と街に来ていたマスターは 荷物を抱えたオティヌスを見かけて 声をかける # alpha 3400821 1 0.5 # textflame 0 0 @ 荷物が多くて大変そうだね、 手伝おうか、というマスターに、 オティヌスは首をふってこたえる # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400821 "usual" # voice 340081 "otyinusu_a_0034" @オティヌス マスターの助けは不要だ、 手品の小道具だからね… 見られては困るのさ、それじゃ… # textflame 0 0 @ なぜかそっけなく別れたがる オティヌス # textflame 0 0 @ マスターは 露骨に誤魔化そうとする 彼女の態度が妙に気になった # textflame 0 0 @ オティヌスが心配だから 絶対についていくと言いはり、 マスターは彼女の荷物を奪い取る # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400821 "surprise" # voice 340081 "otyinusu_a_0027" @オティヌス まったく…強引だな、君は… どうなっても知らないよ?ふふっ # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # waitandnext 0.2 ;;演出:場所移動の演出 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 ;;背景:ケイオスリオン、屋外 # background "plain" # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400821 "usual" # voice 340081 "otyinusu_a_0039" @オティヌス さて…屋敷の周辺には 警備の兵士がうろついているようだ 少し、眠ってもらうとしよう… # textflame 0 0 @ オティヌスの幻術で警備兵を 無力化し、ふたりは無事に 屋敷へと入ることができた # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # waitandnext 0.2 ;;演出:場所移動の演出 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 ;;背景:ケイオスリオン、伯爵の屋敷 # background "201_room" # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 340081 "otyinusu_a_0001" @オティヌス マスター、キッチンへ向かうよ 屋敷内にも警備兵がいるはずだから、 見つからないように… # alpha 3400821 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # textboxarrow 0 2 @ケイオスリオン兵 おい! そこでなにをしている! どこから入りやがった! # alpha 3820001 0 0.5 # alpha 3400821 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3400821 "surprise" # voice 340081 "otyinusu_a_0013" @オティヌス おっと… もう見つかってしまったか # mask 3820001 on # move 3820001 4 0 # alpha 3820001 1 0.5 # mask 3400821 on # move 3400821 2 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ケイオスリオン兵 お前は…斬ル姫だな!? ここでなにをしている? 飼い犬は飼い主のもとに戻れ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ケイオスリオン兵 お前らは戦うための道具だろうが! さっさと命令通りに動けよ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 3400821 "angry" # voice 340081 "otyinusu_a_unit_0005" @オティヌス …言いたいことは、それだけかい? それじゃあ、ショウを始めようか?