;;----------------------------------------- ;;【ファントムオブキル】悪魔ブリューナク ;;【EP2】戦闘後 ;;スクリプト最後の背景:森(夜) ;;背景:森(夕) ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "forest_evening" # bgmfile "bgm276" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- ;;ブリューナク # body 3500711 # pos 3500711 3 # scale 3500711 0.8 0 # layer 3500711 2 # alpha 3500711 0 0 # mask 3500711 off # body 3830001 # pos 3830001 3 # scale 3830001 0.8 0 # layer 3830001 3 # alpha 3830001 0 0 # mask 3830001 off ;;----------------------------------------- ;;ブリューナク一枚絵 # imageset 0 "c3500711" # imagelayer 0 3 # imagealpha 0 0 0 ;;----------------------------------------- ;;背景:森(夕) # voice 350071 "buryunaku_a_battle_0001" # move 3500711 3 0 # face 3500711 "angry" # alpha 3500711 1 0 # mask 3500711 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク はっ!  …次っ # textboxarrow 0 2 @ブリューナク そこだ! # alpha 3500711 0 0.5 # move 3830001 3 0 # alpha 3830001 1 0.5 # mask 3830001 off # textboxarrow 0 2 @トレイセーマ兵 くっ、うっ… ;;演出:倒されるトレイセーマ兵 # se "SE_3001" # textwindow "close" # alpha 3830001 0 0.5 # waitandnext 0.5 ;;モノローグ # textflame 0 0 # textwindow "normal" @ 今までも頼もしいと感じていた ブリューナクの戦いぶりだが 今の戦闘では少し違うものに感じた ;;モノローグ @ 冷静さの中に思いが乗るような そんな、熱を帯びた戦い方… # move 3500711 3 0 # face 3500711 "normal" # alpha 3500711 1 0.5 # mask 3500711 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク 戦闘終了だ 驚かせてしまったか、マスター? # voice 350071 "buryunaku_a_0027" # face 3500711 "happy" # textboxarrow 0 2 @ブリューナク ふぅ…少し熱くなってしまったようだ 狩りとなると、我の中のバルバトスの 血が、獲物を逃すまいと騒ぎ出すのだ # face 3500711 "normal" # textboxarrow 0 2 @ブリューナク さぁ、あと少しだマスター 我らの旅はどんな終わりを 迎えるのだろうか… ;;モノローグ # alpha 3500711 0 0.5 # textflame 0 0 @ 調査を始めた頃より確実に 近づいているブリューナクとの距離 ;;モノローグ @ まるで宝探しをするようで 高鳴る気持ちを胸に、マスターたちは 森の奥を目指すのだった ;;演出:移動の暗転 ;;背景:森(夜) # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1.2 # background "forest_totaleclipse" # move 3500711 3 0 # face 3500711 "normal" # alpha 3500711 1 0 # mask 3500711 off # waitandnext 0.2 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # bgmfile "bgm270" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # voice 350071 "buryunaku_a_0028" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ブリューナク 地図によれば この遺跡の辺りのはずだが… ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 目的地にたどり着いたが これといって変わったものもなく 肩を落とすマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク 落ち込むにはまだ早いぞマスター 財宝が、目立つ場所に置いて あるはずがないだろう? # voice 350071 "buryunaku_a_0004" # face 3500711 "happy" # textboxarrow 0 2 @ブリューナク ふっ…ここは我に任せてほしい ブリューナクに宿る悪魔の血が、 確かに財宝の気配を感じているのだ ;;モノローグ # textflame 0 0 @ そう言うと、彼女は慣れた手つきで 遺跡の一画にあった仕掛けを動かし 隠された小箱を取り出す # voice 350071 "buryunaku_a_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク ああ、この瞬間だ いつだって宝を手にする その瞬間がたまらない… ;;モノローグ # textflame 0 0 @ ドキドキするマスターを横に、 隠されていた宝をあっさりと 見つけてしまったブリューナク ;;モノローグ @ 財宝発見の瞬間に立ち会い、 すごい!と声を上げるマスター そして興味津々な様子で箱を見つめる # voice 350071 "buryunaku_a_0005" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク はは、焦らずとも 宝は我らの手中だ、マスター どれ、さっそく開けてみよう… # voice 350071 "buryunaku_a_0013" # face 3500711 "surprise" # textboxarrow 0 2 @ブリューナク …む、これは… ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 箱を開けると そこには紙切れが入っていた どうやら、また地図のようだ # voice 350071 "buryunaku_a_0040" # face 3500711 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク …ふふっ、なるほどな 宝はそう簡単には手に入らない ということか ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 宝が手に入った訳でもないのに 嬉しそうに話すブリューナク ;;モノローグ @ 楽しげな彼女の表情に、 マスターも胸の高鳴りを覚え、 また、旅が始まるね、と話す # voice 350071 "buryunaku_a_0022" # face 3500711 "surprise" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク マスター、それは… ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 驚いた表情を浮かべるブリューナク 旅は何があるかわからないからこそ 夢がある、と話すマスター ;;モノローグ @ そして、 これがロマンってやつかな? と、笑顔で付け加えるマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク ……ッ!? # voice 350071 "buryunaku_a_0005" # face 3500711 "happy" # textboxarrow 0 2 @ブリューナク …ああ…マスター ふふ…そうか、 そうだったのだな # textboxarrow 0 2 @ブリューナク ブリューナクの目に狂いはなかった 今目の前にあるマスターの表情 それは、ロマンを求める者の顔だ # textboxarrow 0 2 @ブリューナク 財宝を得ることは素晴らしいが それを求める旅路にこそロマンがある # textboxarrow 0 2 @ブリューナク それを知っているとは… マスターもまたブリューナクと同じ ロマンを追い求める者だったのだな ;;モノローグ # textflame 0 0 @ マスターとの繋がりを強く感じた ブリューナクに力が宿っていく ;;モノローグ # bgm "stop" @ そのとき… ;;演出:トレイセーマ兵in # bgmfile "bgm276" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # alpha 3500711 0 0.5 # move 3830001 3 0 # alpha 3830001 1 0.5 # mask 3830001 off # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @トレイセーマ兵 見つけたぞ! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ 突如、木の陰から 兵士が姿を現した # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @トレイセーマ兵 泳がせておいて、宝の在処を 探させる策は当たりだったようだな! # voice 350071 "buryunaku_a_0004" # alpha 3830001 0 0.5 # move 3500711 3 0 # face 3500711 "happy" # alpha 3500711 1 0.5 # mask 3500711 off # textboxarrow 0 2 @ブリューナク ふっ…いや、 外れも外れ、大外れだよ、 愚か者どもよ ;;モノローグ # textflame 0 0 @ ブリューナクはそう言うと 身に宿したばかりの力を解放し 兵士たちを蹂躙する # se "SE_0602" # face 3500711 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク 叫べ獰猛なる銃声よ これがブリューナクの新たなる力 『高貴なる影弾』だ ;;銃声の演出 # se "SE_4400" # waitandnext 0.5 # alpha 3500711 0 0.5 # move 3830001 3 0 # alpha 3830001 1 0.5 # mask 3830001 off # textboxarrow 0 2 @トレイセーマ兵 ぐ、ぐあああああああっ! ;;演出:倒れるトレイセーマ兵 # bgm "stop" # se "SE_3001" # textwindow "close" # alpha 3830001 0 0.5 # waitandnext 0.5 # bgmfile "bgm272" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # voice 350071 "buryunaku_a_0004" # move 3500711 3 0 # face 3500711 "happy" # alpha 3500711 1 0.5 # mask 3500711 off # textboxarrow 0 2 # textwindow "normal" @ブリューナク ふっ… 財宝とは勝者への褒美 お前たちには不相応の品だ ;;モノローグ # textflame 0 0 @ そう呟くと、戦闘で乱れた 手袋を直しながら、マスターに 向き直るブリューナク # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク 困難が多いほど旅は面白い どうやら、マスターとの旅路は ロマンに溢れていそうだな # textboxarrow 0 2 @ブリューナク 我らの旅はここでは終わらない そうだろう? ;;モノローグ # textflame 0 0 @ ブリューナクの投げかけに、 目を輝かせて頷くマスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ブリューナク ふっ…いい目だ さぁ、行こうかマスター # textboxarrow 0 2 @ブリューナク まだ見ぬロマンを求め、 新たな舞台へ! ;;モノローグ # textflame 0 0 @ そうマスターに告げるブリューナク ふたりの間にはもう距離などなかった ;;⇒一枚絵ボイス ;;★5 ;;「この先も、ブリューナクはマスターと共にある。 ;; 理由など、確認する必要もないだろう? ;; そこにロマンがあるからだ」 ;;ホワイトアウト # textflame 0 0 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # fadein "white" 3 # buttonsout 0 0 # textwindow "close" # voice 350071 "buryunaku_a_kyara_0026" # frameout 0 1 # waitandnext 0.8 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5