;;----------------------------------------- ;;【PK】人気投票1位_ソロモン_シナリオ ;;【EP2バトル前】 ;;背景:草原 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "plain" # bgmfile "bgm270" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- # body 3503121 # pos 3503121 3 # scale 3503121 0.8 0 # alpha 3503121 1 0 # mask 3503121 off ;;ソロモン # body 3503111 # alpha 3503111 0 0 ;;グラウ # body 164 # pos 164 3 # scale 164 0.6 0 # alpha 164 0 0 # mask 164 off ;;----------------------------------------- # face 3503121 "sad" # voice 5031 "solomon_t_0028" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 落ち着くのよソロモン 休むの。私。休むの 今から全力で。休むの # textflame 0 0 @ 休暇初日 ソロモンは休日の最適解を導き出す為 分析と考察を繰り返していた # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_0029" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン はああぁぁぁっ!! # alpha 3503121 0 1 # se "SE_3001" # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # textflame 0 0 @ ソロモンは雄叫びを上げると その場からジャンプ、体を広げ 生い茂る草むらに飛び込む # alpha 164 1 0.5 # voice 9950 "glau_0043" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @グラウ ソロモン 草むらへのダイブにより マントに緑色のシミが @グラウ 戦闘中でもないのに 衣服を汚されますと # move 3503121 4 0 # alpha 3503121 1 0.5 # move 164 2 0.5 # face 3503121 "surprise" # voice 5031 "solomon_t_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ソロモン しまった、草原に寝転ぶと 休日感が出るかと考えたのだけれど 違うかしら # voice 9950 "glau_0034" # textboxarrow 0 1 @グラウ 違うかと 後でクリーニングをする 私の立場にもなってください # face 3503121 "sad" # voice 5031 "solomon_t_0018" # textboxarrow 0 3 @ソロモン なんてこと… 休日なのに、グラウにまで迷惑を かけてしまうなんて… # textboxarrow 0 1 @グラウ いえ、別にそれはいいのですが 一旦リラックス出来るよう 部屋着に着替えるというのは # face 3503121 "normal" # voice 5031 "solomon_t_0026" # textboxarrow 0 3 @ソロモン そんなモノないわ # textboxarrow 0 1 @グラウ え # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_0007" # textboxarrow 0 3 @ソロモン 寝込みが一番危険よ 最も備えておくべき いつでも戦闘態勢に入れなくては # voice 9950 "glau_0003" # textboxarrow 0 1 @グラウ あ、そうですか そうですよね # face 3503121 "normal" # textboxarrow 0 3 @ソロモン それにこの首に巻いたリング 花の香りがして、気持ちがいいし ふわふわしているわ # textboxarrow 0 1 @グラウ あ、そうですか ふわふわしているんですね よかったですね # voice 5031 "solomon_t_0028" # textboxarrow 0 3 @ソロモン 早朝から定期トレーニングをこなし お風呂に入って身を清めたわ 定時にご飯を食べ、武具を手入れした # textboxarrow 0 3 @ソロモン これ以上なにをしろっていうの? 休日なのに # voice 9950 "glau_0002" # textboxarrow 0 1 @グラウ 休んでください # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_0013" # textboxarrow 0 3 @ソロモン 休む暇なんてないのよ! # voice 9950 "glau_0034" # textboxarrow 0 1 @グラウ いえ、あの、休日ですから # face 3503121 "surprise" # voice 5031 "solomon_t_0026" # textboxarrow 0 3 @ソロモン ああ ううんんん…! # textboxarrow 0 1 @グラウ ご趣味のボードゲームに興じては # face 3503121 "normal" # textboxarrow 0 3 @ソロモン あれは戦争よ # voice 9950 "glau_0019" # textboxarrow 0 1 @グラウ ゲームでは…? # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_0007" # textboxarrow 0 3 @ソロモン 緩んだ気持ちで挑むものではないわ ゲームは戦いであり精神の拠り所で 時間を投資する最上の娯楽なのよ # textboxarrow 0 1 @グラウ 人によりますよね # face 3503121 "normal" # voice 5031 "solomon_t_0069" # textboxarrow 0 3 @ソロモン グラウ 通常、一般的な休日の過ごし方って どういうものなの? # voice 9950 "glau_0003" # textboxarrow 0 1 @グラウ 人によりますね # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_battle_0007" # textboxarrow 0 3 @ソロモン クゥッ…! 人によるのか…! # textflame 0 0 @ 腰を下ろすと 苦悶の表情で頭を抱えるソロモン # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_0037" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ソロモン このままじゃ、せっかく休暇をくれた マスターに顔向けが出来ないわ…! 一体、私はどうすればいいの…ッ!? # textboxarrow 0 1 @グラウ 休んでください # face 3503121 "normal" # voice 5031 "solomon_t_0028" # textboxarrow 0 3 @ソロモン マスター…休暇… 休む… ………ハッ!! # voice 9950 "glau_0044" # textboxarrow 0 1 @グラウ ソロモン? # textboxarrow 0 3 @ソロモン 解ったわ # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # waitandnext 0.1 ;;演出:場転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 ;;背景:森 # move 3503121 3 0 # alpha 164 0 0 # background "forest" # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_0001" # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 公式に当てはめると、こうです!! # textflame 0 0 @ ソロモンはおもむろに マスターの元へやってくると ピッタリと身を寄せる ;;選択肢 # select "こ、公式…?" "select_label_01" "あ、あったか~い" "select_label_02" "グラウと休んでおいでよ" "select_label_03" @ ソロモンはおもむろに マスターの元へやってくると ピッタリと身を寄せる ;;アンサー # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 問題解決における法則式のことです! # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # face 3503121 "normal" # voice 5031 "solomon_t_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 寒いのであれば私で温まってください # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # face 3503121 "sad" # voice 5031 "solomon_t_0028" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン グラウは、その、マントの洗浄が… # label "select_label_end" # textflame 0 0 @ ソロモンの体温と柔らかさを感じ 良い香りがマスターの鼻腔をくすぐる # face 3503121 "normal" # voice 5031 "solomon_t_0002" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 休日とは休むモノ 日々の心身の疲れを取る為のモノ そうですよね # textflame 0 0 @ 吐息さえかかるほど密着し すぐ横でしゃべり続けるソロモンに 身を硬直させてしまうマスター @ しかしそんなマスターの様子に構わず 自慢げに、恥ずかしげもなく 言葉を続けるソロモン # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 自分の心休まる場所は…と考えた時に マスターの傍が最も適している という解になりました! ;;演出:場転(時間経過) # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ ソロモンもバカではない @ 自身の行動が最適な解だったかどうか 確かめるために “検算”も行うわけだが… # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン マスター… # textflame 0 0 @ ソロモンの急な接近に 落ち着かないマスターは 彼女に休むよう伝え、戦場へ出ていく @ 宿場に残されたソロモンは 自分の行動に対しての マスターの様子を思い起こしていた # face 3503121 "surprise" # voice 5031 "solomon_t_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 自己分析としては 適した解の休日だけど これではマスターが休まらない…? # face 3503121 "normal" @ソロモン しかしマスターからの 提案を守るのであれば 適した解に従わなければ… # textflame 0 0 @ 聞き役となるグラウも 今はマントを洗浄中 ソロモンは独り、悩む # face 3503121 "sad" # voice 5031 "solomon_t_0013" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン だけど、マスターのさっきの顔… 浮かない表情、だった… # textflame 0 0 @ 詳細な観察力、優れた分析能力が 悪い方向へ走り、思考が段々と 負のスパイラルに陥っていくソロモン # face 3503121 "surprise" # voice 5031 "solomon_t_0023" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン まさか…休みを与えられたのも 自分がなにか、どこかで 間違いを犯したから…? ;;演出:暗転 # fadeout "black" 0.5 # textboxarrow 0 0 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # alpha 3503121 0 0 # waitandnext 0.2 # fadein "black" 0.5 # background "bg_black" # alpha 3503121 1 0.8 # waitandnext 0.8 # face 3503121 "normal" # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 名声も栄誉も、怖くなる時がある @ソロモン 我がキラーズの指輪の持ち主である ソロモン王は知恵の深さとは別に 他者への負担を顧みないこともあった @ソロモン 聖鎖された天使アテナは 生誕しただけで宇宙を揺るがし 太陽の動きすら止めたと言われる # face 3503121 "surprise" # voice 5031 "solomon_t_0022" @ソロモン まさか私は… マスターの重荷になっているのでは?