;;----------------------------------------- ;;【PK】人気投票1位_ソロモン_シナリオ ;;【EP2バトル後】 ;;背景:夜・森 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "plain_night" # bgmfile "bgm273" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- # body 3503121 # pos 3503121 3 # scale 3503121 0.8 0 # alpha 3503121 1 0 # mask 3503121 off ;;ソロモン # body 3503111 # alpha 3503111 0 0 ;;グラウ # body 164 # pos 164 2 # scale 164 0.6 0 # alpha 164 0 0 # mask 164 off ;;----------------------------------------- # face 3503121 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 私は、クビですか…? # textflame 0 0 @ その夜、ソロモンは マスターを呼び出していた # voice 5031 "solomon_t_0013" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン マスターが無事に帰還したことは その、嬉しいです… しかし、あの… # textflame 0 0 @ ソロモン抜きに戦闘を終えたマスター 彼女は、ますます不安がつのり 自身の気持ちを吐露し始める # voice 5031 "solomon_t_0026" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 自分の答えと、相手の答えが 常に合っているとは限らない… @ソロモン 戦いであればそれでもいい むしろその方がいい… @ソロモン 敵の都合の悪いように立ち回るのが 最前線での戦い、だから @ソロモン だけど、マスターや、皆とでは そうはいかない @ソロモン 方程式をイコールにしなければ… # textflame 0 0 @ 直立不動で言葉を続けるソロモン 腰掛けるようマスターが促すも 彼女は首を横に振る # face 3503121 "normal" # voice 5031 "solomon_t_0015" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン いつもそうなのです 過度に慎重になり過ぎる 行動が極端になり過ぎる @ソロモン そして、見ないようにしていた 私の、深淵の臆病さ # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_0024" @ソロモン だけど、見ないように 聞かないようにしているだけでは わからないことがある…から…! # face 3503121 "sad" @ソロモン こういうやり方は、あまり良くない …かもしれないけど、どうしても 聞かなくては…そう思ったから @ソロモン だから… 答え合わせにきました # textflame 0 0 @ いつになく不安げで いつもより小さく見えるソロモンの姿 マスターは優しく声をかける ;;選択肢 # select "わからないことは、あるよ" "select_label_01" "自分もそうだから" "select_label_02" "良くないわけないよ" "select_label_03" @ いつになく不安げで いつもより小さく見えるソロモンの姿 マスターは優しく声をかける ;;アンサー # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # face 3503121 "sad" # voice 5031 "solomon_t_0037" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン だからといって…こんな不躾な… # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # face 3503121 "surprise" # voice 5031 "solomon_t_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン マスター、も…? # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # face 3503121 "sad" # voice 5031 "solomon_t_0026" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 最適解は、自分で見つけなくては… # label "select_label_end" # textflame 0 0 @ マスターは照れつつ、言う 修学のときの問題とか 答えを見ちゃう時もあるよと # textflame 0 0 @ でも、相手がいて、それが仲間なら 答えを聞くこと、話を聞くことなんて 悪いことじゃない @ きっとお互いにとっての 最適解が見つかるはずだと マスターは述べる # face 3503121 "surprise" # voice 5031 "solomon_t_0023" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン …! # face 3503121 "normal" @ソロモン …私が休む場所は マスターの傍がいい # face 3503121 "sad" # voice 5031 "solomon_t_0024" @ソロモン では………マスターは? # textflame 0 0 @ 答えを尋ねることに臆病になりながら きゅっと身を狭め マスターの返答を待つソロモン @ だが、疑うまでもなく もちろんマスターの 心休まる場所も同じ @ 仲間の傍 そしてソロモンの傍だと話す @ だからこそ ソロモンに最前線を任せられるのだと # voice 5031 "solomon_t_0026" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン し、しかし、マスター # textflame 0 0 @ ソロモンはマスターの言葉に 目を潤めながらも 視線を逸らし… # voice 5031 "solomon_t_0017" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン わ、私が寄り添った時 なぜ浮かない態度だったんですか…? 私、見逃してなんか、いない…っ # textflame 0 0 @ 落ち着かぬ様子で 首元の花飾りをいじるソロモン @ あんなにピッタリくっつかれたら 周りの目もあるだろうし…と 言葉を濁すマスター # bgm "stop" # face 3503121 "surprise" # voice 5031 "solomon_t_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 周りの目… ピッタリ… くっつく… # face 3503121 "shy" # voice 5031 "solomon_t_0025" @ソロモン ~~~ッ!?!?!? # bgmfile "bgm270" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # textflame 0 0 @ 自身が結構大胆なことを やらかした事実にようやく気付き 頬を上気させるソロモン # voice 5031 "solomon_t_0042" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン いや、あれは…その…!! あれが最適だと…!! それだけで………っ! # alpha 3503121 0 0.5 # textflame 0 0 @ 赤く染まった頬に手を当て その場にしゃがみこんでしまう ソロモン @ マスターは同じくしゃがみ ソロモンに話す @ 傍にいてくれる、安心させてくれる こうして話を聞いてくれる だからこそ選んだのがソロモン @ しかし、自分こそソロモンの話を 聞くことなく休暇を提案し 気をもませてしまった、と謝罪する # alpha 3503121 1 0.5 # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン マスター………! いっしょ、なんですね…? # textflame 0 0 @ しゃがみこんだまま 喜びをかみしめるソロモン # voice 5031 "solomon_t_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 答え合わせを してよかった… @ソロモン 私、マスターになら背を預けられる いつまでも @ソロモン 最前線でもマスターを傍に感じられる こんな休日があるなら… # voice 5031 "solomon_t_0003" @ソロモン ………やはり、正解でしたね # textflame 0 0 @ すっくと立ちあがると 微笑むソロモン # face 3503121 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 私の休日は マスターの傍が最も適している # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0001" @ソロモン 私、頑張って休みます 見ててくださいマスター # textflame 0 0 @ 結果、ソロモンは時間の許す限り マスターと一緒に過ごすことで 残りの休日を充実させたようだ… # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # waitandnext 0.1 ;;演出:場転 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 ;;背景:戦場 # move 3503121 4 0 # mask 3503121 on # alpha 164 1 0 # background "plain" # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # face 3503121 "angry" # voice 5031 "solomon_t_0029" # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ソロモン 最前線を駆け抜ける # textflame 0 0 @ 休暇明けの戦場 押し寄せる敵兵の群れに ソロモンは槍先を定める @ 彼女の背から 仲間を護るように翼が広がる # voice 9950 "glau_unit_0010" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @グラウ <キャノンモードへ移行> <マギカリング回転開始> # textflame 0 0 @ ソロモンの手にした銃槍に グラウが宿り 足元には魔法陣が形成される # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @グラウ <トリガーをソロモンに> # voice 5031 "solomon_t_0007" # textboxarrow 0 3 @ソロモン 捉えたわ # textboxarrow 0 0 # fadein "white" 0.3 # se "SE_4727" # waitandnext 0.5 # alpha 3503121 0 0.5 # alpha 164 0 0.5 # textflame 0 0 @ 銃槍から 眩い光と共に発射される魔道射撃 敵前線は跡形もなく消し飛ぶ @ それは彼女が新たなる力 『無限大への突破』 発現の瞬間だった # move 3503121 3 0 # mask 3503121 off # alpha 3503121 1 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # fadein "white" 0.5 # se "SE_0602" # face 3503121 "normal" # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 戦いは、この場所を守る為に # textflame 0 0 @ ソロモンの背では マスターと、仲間と 守るべき草花がなびく # voice 5031 "solomon_t_0002" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン マスター 貴方の傍は… # imageset 0 "c3503121" # imagelayer 0 3 # imagealpha 0 0 0 # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0005" @ソロモン 羽を休めるのに 最適です ;;【一枚絵指定】 ;;背景:花が咲いている草原(昼) ;;※イメージ画像では光が強く入っておりますが、 ;; こちら逆光ではございません。 ;; ;;表情:決意をした後の、凛とした表情 ;; ;;構図:背筋を伸ばし片手を胸元に当て、 ;;「私に任せて」と主張するように堂々と立っているソロモン。 ;;ソロモンを祝うように、オートアバターのグラウが周りを飛んでいます。 ;;※ソロモンのマントがひらめいているようにお願いいたします。 ;; ;;【一枚絵ボイス★5】 ;;「この力は誰かを守るためにあるの… ;; これからも私はグラウと…そして皆と共に戦い続けるわ」 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # fadein "white" 3 # buttonsout 0 0 # textwindow "close" # voice 5031 "solomon_t_kyara_0027" # frameout 0 1 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5