;;----------------------------------------- ;;【PK】人気投票1位_ソロモン_シナリオ ;;【EP3】 ;;背景:花が咲いている草原 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "plain" # bgmfile "bgm270" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- # body 3503121 # pos 3503121 3 # scale 3503121 0.8 0 # alpha 3503121 1 0 # mask 3503121 off ;;ソロモン # body 3503111 # alpha 3503111 0 0 ;;----------------------------------------- # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 良い有給休暇をもらったから # textflame 0 0 @ ソロモンの休暇が明け、数日 @ 彼女は隊の仲間とも相互に答えを募り 折衷案や最適とされた相手の解を よく尊重するようになった # voice 5031 "solomon_t_0032" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 最適解かどうかは 皆と話さなければ わからないものね # textflame 0 0 @ 仕事中であっても 朗らかな表情を 覗かせるようになったソロモン # face 3503121 "normal" # voice 5031 "solomon_t_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 貴方の話を聞かなければ 解らなかった # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0030" @ソロモン マスター、本当にありがとう ;;選択肢 # select "礼を言われるほどのことじゃあ…" "select_label_01" "聞いてくれたのは、ソロモンだよ" "select_label_02" "冗談だって聞くからね" "select_label_03" @ マスター、本当にありがとう ;;アンサー # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0003" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 礼を言うほどのことなんです # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0032" @ソロモン 話してくれたのは、マスターです # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0004" @ソロモン この世には10種類の人間しかいません 二進数を理解する人間と 理解しない人間です…わかりますか? # label "select_label_end" # textflame 0 0 @ ソロモンはマントの裾を いじりながら マスターを見上げる # face 3503121 "shy" # voice 5031 "solomon_t_0026" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン あの、マスター…? もう、きっとあんなに長い休暇は これからは取れそうにないけど… @ソロモン これからも… マスターの傍に いさせてほしい @ソロモン 休む時だけじゃなく 戦う時であっても # face 3503121 "normal" @ソロモン もう答えがわかれば それを聞けば 臆病になることもないから # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0004" @ソロモン これからもマスターと 答え合わせで気持ちを重ねて 貴方の力となることを誓います # fadein "white" 0.5 # se "SE_0602" # textflame 0 0 @ その誓いは彼女の新スキル 理砕『軍神の行軍』 誕生の瞬間でもあった # face 3503121 "normal" # voice 5031 "solomon_t_0002" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 貴方の話を聞かせてもらったから # voice 5031 "solomon_t_kyara_0019" @ソロモン 方程式はイコールで結ばれた 証明は完了 # textflame 0 0 @ 凛とした表情で 胸を張るソロモン # alpha 3503121 0 0.5 @ その後マスターは 休日に入る度に ソロモンに連れ添うこととなり… @ ボードゲームに付き合わせては 完膚なきまで叩きのめされ続けるのは また、別のお話… # alpha 3503121 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ソロモン 貴方の傍を 片時も離れません # imageset 0 "c3503121" # imagelayer 0 3 # imagealpha 0 0 0 # face 3503121 "happy" # voice 5031 "solomon_t_0005" @ソロモン これが、私の最適解 ;;【一枚絵指定】 ;;EP2バトル後と同じ ;; ;;【一枚絵ボイス★6】 ;;「貴方の身は私が必ず守る。まず食事は全て私が毒見をするわ。 ;;外に出る場合は必ず護衛をするし、入浴中や就寝中は特に危険だからね。 ;;したがって、常に私が…何? それだと困る? ;;いや、でもこれが最適解…」 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # fadein "white" 3 # buttonsout 0 0 # textwindow "close" # voice 5031 "solomon_t_kyara_0026" # frameout 0 1 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5