;;----------------------------------------- ;;春姫2-3 ;;----------------------------------------- # script "lisp" # background "plain" # bgmfile "bgm271" "BgmLostRagnarokEvent" 0 ;;----------------------------------------- # body 3503611 # pos 3503611 3 # scale 3503611 0.8 0 # layer 3503611 2 # mask 3503611 off # alpha 3503611 0 0 # body 3830001 # pos 3830001 3 # scale 3830001 0.8 0 # layer 3830001 3 # mask 3830001 off # alpha 3830001 0 0 ;;----------------------------------------- ;;一枚絵 # imageset 0 "c3503611" # imagelayer 0 3 # imagealpha 0 0 0 ;;カーテンフェード # imageset 1 "black" # imagealpha 1 0 0 # imagelayer 1 5 ;;----------------------------------------- ;;背景:平原 # textflame 0 0 @ 戦闘はマスター達に 優位な状況で進んでいた # alpha 3503611 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3503611 "angry" # voice 350361 "haruhime_unit_0012" @春姫 わたくしも皆様のお力に…っ! # textflame 0 0 @ その状況を作り出したのは 春姫の援護によるものが大きい # textflame 0 0 @ だが、そのことには 敵兵も気付いていた… # alpha 3503611 0 0.5 # alpha 3830001 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @トレイセーマ兵 うおおおおおおおっ! # textflame 0 0 @ 要となっていた春姫を 落とせば形勢は逆転すると 考えた兵士による突撃… # alpha 3503611 1 0.5 # alpha 3830001 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3503611 "surprise" # voice 350361 "haruhime_battle_0005" @春姫 きゃあっ! # textflame 0 0 @ マスターは 回避が間に合わない春姫の前に 飛び出してしまう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 350361 "haruhime_0023" @春姫 マスター様!? # bgmfile "bgm361_1" "BgmDanmachi" 0 # textflame 0 0 @ マスターは春姫を 攻撃しようとしていた 敵兵の腕を必死の覚悟で掴む # alpha 3503611 0 0.5 # alpha 3830001 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @トレイセーマ兵 くそっ! # textflame 0 0 @ 敵兵は予想外のことに態勢を崩す # alpha 3503611 1 0.5 # alpha 3830001 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3503611 "shy" @春姫 マスター様… まるで英雄みたい… # textflame 0 0 @ 敵兵の攻撃を 一度は防げたもののすぐに追撃が来る # textflame 0 0 @ 相手に比べれば圧倒的に 非力なマスターはどうすればいいか 短い時間に考えを巡らす ;;できればもやもやフレームで # move 3503611 3 0 # textflame 1 1 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 # face 3503611 "sad" @春姫 こんな状況だというのに 春姫は悪い子です… ;;できればもやもやフレームで @春姫 マスター様のお姿が まるで本物の英雄のように見えて… ;;できればもやもやフレームで # face 3503611 "shy" @春姫 胸が…胸が熱く! # alpha 3503611 0 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 態勢を立て直した敵兵は すぐさまに腕を振りかぶる 姫達の助けも間に合わない… # textflame 0 0 @ だがその時 春姫がマスターの前に出る # alpha 3503611 1 0.5 # textflame 1 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 0 2 # face 3503611 "happy" # voice 350361 "haruhime_0004" @春姫 この胸の熱さが… わたくしの力となるのですね… # fadein "white" 0.5 # se "SE_0602" # textflame 0 0 @ マスターへの想いが高まった春姫 その身に新たな力が宿る、その名も 『光炎の抱擁』 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3503611 "angry" # voice 350361 "haruhime_0009" @春姫 マスター様を 傷つけさせはしません…っ! ;;演出:時間経過の暗転 # imagealpha 1 1 0 # imagepos 1 0 30 # imageleftin 1 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.7 # imagealpha 1 0 0.5 # imagerightout 1 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 # textwindow "nomal" @ 春姫が発現させた力によって マスター達の勝利で戦闘を 終えることができた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3503611 "surprise" @春姫 わ、わたくしがあのような… # textflame 0 0 @ 春姫は自身の活躍が 信じられないというような様子 # textflame 0 0 @ マスターは 春姫のおかげで助かったよ ありがとうと感謝を伝える # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # face 3503611 "shy" # voice 350361 "haruhime_0042" @春姫 そんな、わたくしは ただ夢中で… # textflame 0 0 @ そんな雰囲気がまるで 英雄みたいでかっこよかった とマスターは話す # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @春姫 それはわたくしの言葉です マスター様 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @春姫 わたくしを助けてくださった あの時のマスター様はまさに英雄と 呼ぶにふさわしいお姿でした # textflame 0 0 @ みんなに助けてもらってばかりの 自分は英雄なんかじゃないよ とマスターは謙遜する # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 350361 "haruhime_0032" @春姫 それでも、わたくし マスター様は 英雄だと思いました # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @春姫 わたくしにとっての英雄譚は わたくしだけのもの # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @春姫 たとえマスター様ご自身が 否定されたとしても わたくしにはそう見えたのです # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 350361 "haruhime_0005" @春姫 勇気ある、 わたくしが憧れる 英雄に # textflame 0 0 @ そう言ってほほ笑む春姫 彼女の心に綴られる英雄譚に 新たな1ページが書き加えられた ;;背景:草原(昼) ;;表情:無邪気に笑っているイメージ ;;   ※デレ(恋愛)要素が入らない形でお願いいたします。 ;;構図:胸の前で両手を合わせて、感心するというイメージ ;;一枚絵ボイス★5 ;;春姫 「ふふふ。貴方様は、英雄譚に出てくる英雄のようですね」 # textflame 0 0 # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 0 # fadein "white" 3 # buttonsout 0 0 # textwindow "close" # voice 350361 "haruhime_kyara_0025" # frameout 0 1 # waitandnext 0.8 # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5