;;■□■悪魔ガンバンテイン キャラシナリオ ;;【EP1】 ;;//背景:荒野 # script "lisp" # background "101_plain_daytime" # bgmfile "bgm276" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # body 3600211 # pos 3600211 3 # scale 3600211 0.8 0 # mask 3600211 off # textwindow "nomal" # body 3103811 # pos 3103811 2 # scale 3103811 0.8 0 # mask 3103811 off # alpha 3103811 0 0 # body 3820001 # pos 3820001 4 # scale 3820001 0.8 0 # alpha 3820001 0 0 # textflame 1 1 # voice 360021 "ganbantein_a_0003" # textboxarrow 0 2 @ガンバンテイン んー…はあ… のんびりできるって、いいね~ # textflame 0 0 @ あくび混じりに ベッド付き戦車に寝そべるのは # textflame 0 0 @ 最近、マスターの隊に入隊した ガンバンテイン # textflame 0 0 @ 一応戦場だから、気をつけてね? とマスターが注意しても # face 3600211 "shy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ガンバンテイン おーけー …んぅぅ # textflame 0 0 @ と、気の抜けた言葉が 返ってくるだけだった # face 3600211 "happy" # imageset 3 "black" # imagealpha 3 0 0 # imagelayer 3 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ガンバンテイン でも、もう終わるよ~? # imagealpha 3 1 0 # imagepos 3 0 30 # imageleftin 3 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 1 # alpha 3600211 0 0 # alpha 3103811 1 0 # alpha 3820001 1 0 # face 3103811 "angry" # waitandnext 0.5 # imagealpha 3 0 0.5 # imagerightout 3 0.5 # serif 0 # textwindow "nomal" # voice 1038 "almace_0029" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @アルマス はあぁっ! ;;//SE:斬撃の音 # se "SE_4601" # effectbody 700 1 200 0 7 # effectstart 700 # waitandnext 0.3 # shake 0 0.5 # waitandnext 0.3 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @ケイオスリオン兵 ぐおぉぉぉっ…! ;;//ケイオスリオン兵消滅 # se "SE_3001" # bgm "stop" # fadein "red" 0.5 # alpha 3820001 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 @ 彼女の言葉通り 最後の一人が倒れる # bgmfile "bgm272" "BgmLostRagnarokEvent" 0 # alpha 3103811 0 0.5 # alpha 3600211 1 0.5 # face 3600211 "normal" # voice 360021 "ganbantein_a_0005" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ガンバンテイン じゃあ、あたし戻るね~ ほら、早く行くよ # textflame 0 0 @ ガンバンテインの合図に 戦車がひとりでに動き出す いや… ;;//可能ならガンバンテインの足元あたりの戦車を押す羊精霊を見せる # textflame 0 0 @ 彼女が操る羊精霊達が 戦車を引いている # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ガンバンテイン ばいばい、マスター 先に戻ってるね~ ;;//立ち絵消去 # textwindow "close" # alpha 3600211 0 1 # waitandnext 1 # textwindow "nomal" # move 3103811 3 0 # textflame 0 0 @ ひらひらと手を振りながら、 現在拠点としている場所に 戻っていった。 # voice 1038 "almace_0002" # face 3103811 "normal" # alpha 3103811 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルマス ねえ、マスター # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルマス あの子、あのままにしておく気? ちょっと不満を持つ斬ル姫もいるわ # textflame 0 0 @ 不満…? 一体どうしてだろう? # voice 1038 "almace_0027" # face 3103811 "worry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルマス あの子、 ずっとボーっとしてるじゃない なにかしてるわけでもないんでしょ? # textflame 0 0 @ たしかにガンバンテインは、 自堕落というより無気力に見える # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルマス あたし達は斬ル姫を解放するのが目的 それなのになにもしないでいいなんて 許せない斬ル姫もいるって事よ # textflame 0 0 @ アルマスは責めるというより 忠告する声色でそんなことを 言ってきた # textflame 0 0 @ ありがとう、と マスターがお礼を言うと― # voice 1038 "almace_0007" # face 3103811 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @アルマス 早くなんとかしなさいよね 隊の問題を解決するのも マスターの役目でしょ # textflame 0 0 @ その言葉に頷くマスター その時― ;;//SE:砂利を踏む音 # se "SE_5000" # waitandnext 0.2 # se "SE_5000" # waitandnext 0.2 # textflame 0 0 @ 何かが動く音が聞こえた # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 ;;//可能なら、羊精霊を一瞬登場させてください ;;//時間経過演出 ;;//背景:荒野 # move 3600211 3 0 # alpha 3103811 0 0 # waitandnext 0.5 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 少しして、マスターは ガンバンテインに声を掛けた # face 3600211 "happy" # alpha 3600211 1 0.5 # voice 360021 "ganbantein_a_0004" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ガンバンテイン はろー、マスター わっつはぷん なにかあったの~? # textflame 0 0 @ ちょっと買い出しの手伝いを お願いしてもいいかな? # textflame 0 0 @ 少し彼女と話をしたい そう思って、買い出しの 手伝いをお願いした # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ガンバンテイン いいよ マスター # textflame 0 0 @ ……え? いいの? # textflame 0 0 @ めんどくさがりの彼女に あっさりと了承され、 驚くマスター # voice 360021 "ganbantein_a_0005" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ガンバンテイン 良いっていってるでしょ~ ほら、行くよ れっつごー # textflame 0 0 @ どこか楽しげな声色で そう言う彼女と共に 町に向かうことにした