;;--------------- ;;【EP1】 ;;--------------- ;;ロンギヌス→ガブリエル、フライクーゲル→アズラエル ;;ヴァナルガンド→サリエル、フォルカス→ウリエル ;;ロンギヌスとフライクーゲル、ミカエルは立ち絵がないので、その体で書いています ;;背景、聖堂っぽいものがあれば ;;スクリプトさんへ、空間描写を描いておりますが、 ;;背景の構成が難しい場合はある背景に合わせた形に描写の方を調整いたしますので ;;お声がけください。 # script "lisp" # background "mamon_room" # bgmfile "bgm188" "BgmStory007" 0 # textwindow "nomal" # body 3301811 # pos 3301811 3 # scale 3301811 0.8 0 # alpha 3301811 0 0 # mask 3301811 off # layer 3301811 2 # body 3201911 # pos 3201911 3 # scale 3201911 0.8 0 # alpha 3201911 0 0 # mask 3201911 off # body 3601111 # pos 3601111 3 # scale 3601111 0.8 0 # alpha 3601111 0 0 # mask 3601111 off # body 3810001 # pos 3810001 2 # scale 3810001 0.8 0 # alpha 3810001 0 0 # layer 3810001 1 # entry 38100012 3810001 # pos 38100012 1 # scale 38100012 0.8 0 # alpha 38100012 0 0 # entry 38100013 3810001 # pos 38100013 5 # scale 38100013 0.8 0 # alpha 38100013 0 0 # body 3820001 # pos 3820001 4 # layer 3820001 2 # scale 3820001 0.8 0 # alpha 3820001 0 0 # entry 38200012 3820001 # pos 38200012 1 # scale 38200012 0.8 0 # alpha 38200012 0 0 # entry 38200013 3820001 # pos 38200013 5 # scale 38200013 0.8 0 # alpha 38200013 0 0 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 @??? さぁ、新しき息吹を 吹き込まれし娘たちよ # serif 1 @??? ガブリエル…アズラエル… サリエル…ウリエル… # serif 1 @??? 目覚めの時間です― # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ するりと布の擦れる音がした 大理石の床に四つの影が伸びて 声の主のもとで対峙する # serif 1 @??? ファントムであった者たちよ 今、口にした天使の白羽を 貴方たちに与えた # serif 1 @ミカエル 貴方たちを… 大天使ミカエルの名をもって このハルモニアへ迎え入れよう # se "SE_5201" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ それぞれが膝をつき小さく返事をした はい、と四つの声が響いた # serif 1 @ミカエル イミテーション以外で 初めて天使の白羽を受け入れし 異端の存在たちよ # serif 1 @ミカエル 私は問おう― # serif 1 @ミカエル 我が民となりし今、 いわずとも既に使命は その身に宿っているであろうか? ;;潜在的にハルモニアの全民はラグナロクの使命が前提としてあるというのを見せるため斬ル姫の口から言わせています ;;フォルカス # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # alpha 3301811 1 0.5 # textflame 1 1 # voice 330181 "forcas_t_0003" # textboxarrow 0 2 @ウリエル 使命は“ラグナロク”の実現のため # voice 330181 "forcas_t_0033" ;;フォルカス # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウリエル ハルモニアの栄光のため 私達はその切っ先となりましょう ;;フォルカス # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウリエル そのためなら この身を削ることも辞しません # alpha 3301811 0 0.5 # alpha 3601111 1 0.5 ;;ヴァナルガンド # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @サリエル ええ、我らは聖なる鎖で繋がれし仲間 いかなる困難もこの結束で乗り越え 必ずや成就いたします # alpha 3301811 1 0.5 # alpha 3601111 0 0.5 ;;フォルカス # serif 0 # textflame 1 1 # move 3301811 3 0 # textwindow "moya" # textboxarrow 0 0 @ウリエル 聖なる鎖で繋がれし仲間… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @ウリエル これが仲間… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @ウリエル 感じるだけで温かい… # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 @ミカエル 貴方たちはこれより セイントキラーズの名を冠し 私の直属の配下となりなさい # serif 1 @ミカエル 最後に我が国の戒律を授けましょう # serif 1 @ミカエル 一,国を愛し、繁栄を誓いなさい # serif 1 @ミカエル 二,友を愛し、友のために戦いなさい # serif 1 @ミカエル 三,友が背徳に染まる時、 その友を再生しなさい # se "SE_0736" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 遠くから鐘の音が鳴り響く 四人は頭を上げ、 ゆっくりとその場を後にした ;;背景:黒 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "close" # subfillrect 1 "black" 1 0 1 # waitandnext 1 # alpha 3301811 0 0 # background "101_plain_daytime" # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 刻は過ぎ… ;;背景:荒野 ;;剣戟の音や刻の声などのSE # bgm "bgm029" 0 # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "close" # subfillrect 1 "black" 1 1 0 # waitandnext 1 # fadein "white" 0.5 # se "SE_3006" # sedelay "SE_4815" 0.5 # sedelay "SE_4830" 1 # waitandnext 1 # serif 0 # textwindow "nomal" # alpha 3810001 1 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # textflame 1 1 # voice 381000 "angel_0029" # textboxarrow 0 1 @ハルモニア兵 うおぉぉぉぉぉぉぉぉ! ;;剣戟の音 # fadein "white" 0.5 # se "SE_4000" # waitandnext 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # voice 382000 "demon_0007" @ケイオスリオン兵 くっ、効かぬぞ! このおっ! ;;剣戟の音(防御の音 # fadein "white" 0.5 # se "SE_4601" # waitandnext 0.5 # voice 381000 "angel_0007" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ハルモニア兵 ミカエル様の加護のもと、 ここから先には通すわけには 行かぬのだっ! # se "SE_4824" # fadein "red" 0.5 # shake 0 0.5 # textflame 1 1 # voice 382000 "demon_battle_0007" # textboxarrow 0 3 @ケイオスリオン兵 ぐあぁぁぁぁぁぁっ! ;;鮮血の赤いフラッシュ ;;ケイオスリオン兵消す # se "SE_3001" # alpha 3820001 0 0.5 # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 @ 混沌の時代には闘争はつきもの ハルモニアの領内では、 二つの国の勢力がぶつかり合っていた # textflame 0 0 @ 互いの国、 そして崇める対象を罵り合う戦は 混乱を極め… # imageset 3 "black" # imagealpha 3 0 0 # imagelayer 3 4 # textflame 0 0 @ 陣形など構わぬ 両者乱れての戦闘と化していた # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ハルモニア兵 はぁはぁ…や、やったぞ…! ;;フォルカス # bgm "stop" # serif 1 @??? 気を抜かないで! 今すぐ後退し、即座に体勢を低く! # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # alpha 3810001 1 0.5 # alpha 3301811 0 0.5 # textflame 1 1 # voice 381000 "angel_0022" # textboxarrow 0 1 @ハルモニア兵 え? ;;ハルモニア兵、画面から捌けさせる(右に移動して消す) ;;背面から浮かび上がるようにケイオスリオン兵表示 ;;剣戟 # textwindow "close" # move 3820001 3 0 # alpha 3810001 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # alpha 38200012 1 0.5 # alpha 38200013 1 0.5 # waitandnext 0.5 # move 3810001 3 0 # se "SE_9121" # effectbody 7000 1 0 0 1 # effectstart 7000 # waitandnext 0.2 # se "SE_9121" # effectbody 7001 1 -300 0 1 # effectstart 7001 # waitandnext 0.2 # se "SE_9121" # effectbody 7002 1 300 0 1 # effectstart 7002 # waitandnext 0.2 # fadein "red" 0.5 # shake 1 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # voice 382000 "demon_0038" # textboxarrow 0 0 @ケイオスリオン兵 ぐあぁぁぁぁぁぁっ! ;;赤フラッシュ ;;ケイオスリオン兵バタリと倒れる # se "SE_3001" # alpha 3820001 0 0.5 # alpha 38200012 0 0.5 # alpha 38200013 0 0.5 # waitandnext 0.5 # bgmfile "bgm291" "BgmLostRagnarokSideStory" 0 # imageset 1 "bg_black" # imagealpha 1 0 0 # imagelayer 1 2 # imageset 2 "bg_black" # imagealpha 2 0 0 # imagelayer 2 2 # imageset 0 "c3301811" # imagescale 0 1.5 0 # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # imageset 4 "c3301811" # imagescale 4 1 0 # imagealpha 4 0 0 # imagelayer 4 3 # textflame 0 0 @ 瞬間、空気が変わった それは戦場に吹いた一陣の風のように そこに降臨していた # alpha 3810001 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ハルモニア兵 あ、あなた様は…!? ;;ゆっくりフォルカスの立ち絵を表示する。 ;;本当は足から顔へアップで立ち絵をスライドをかけるとかっこいいんだけれども ;;少し間を入れて # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "close" # imagealpha 3 1 0 # imagepos 3 0 30 # imageleftin 3 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 # alpha 3810001 0 0 # imagepos 0 0 58 # imagepos 1 0 719 0 # imagepos 2 0 -719 0 # imagepos 4 0 0 0 # imagealpha 0 1 0 # imagealpha 1 1 0 # imagealpha 2 1 0 # waitandnext 0.5 # imagealpha 3 0 0.5 # imagerightout 3 0.5 # waitandnext 0.5 # imagemoveto 0 0 -117 4 # waitandnext 4 # imagemoveto 1 0 1000 4 # imagemoveto 2 0 -1000 4 # imagealpha 1 0 4 # imagealpha 2 0 4 # waitandnext 0.5 # imagescale 0 1.2 4 # waitandnext 0.5 # imagealpha 0 0 2 # imagealpha 4 1 2 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # voice 330181 "forcas_t_0007" # textboxarrow 0 0 @フォルカス 大天使ミカエル様を信じない 愚かな異国の脅威よ あなた達が土に還るときが来た # face 3301811 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @フォルカス セイントキラーズの名の下に この神の炎… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @フォルカス フォルカス・聖鎖・ウリエルが あなた達に審判を下す ;;SE歓声(ハルモニア兵側から) # se "SE_0607" # waitandnext 0.5 # textflame 0 0 @ 色めきだつハルモニアの兵 周囲は歓喜の渦と化す # textflame 0 0 @ だがそれを割ったのは 歓喜の中心、フォルカスの声だった # voice 330181 "forcas_t_0012" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @フォルカス 安堵を浮かべるのはまだ早い! 陣形を整えよ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @フォルカス さぁ、行きます 大天使様のご意思の下に! # textwindow "close" # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # imagealpha 4 0 0 # waitandnext 0.5 # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 3810001 1 0.5 # alpha 38100012 1 0.5 # alpha 38100013 1 0.5 # serif 0 # textwindow "toge" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 0 @ハルモニア兵たち おおおおおおおぉぉぉーーーーーー! # textflame 0 0 @ 混乱と化していた戦場は 秩序を取り戻したハルモニア兵により 均衡が崩れ始めていた # textflame 1 1 # serif 0 # textwindow "nomal" # alpha 3810001 0 0.5 # alpha 38100012 0 0.5 # alpha 38100013 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # alpha 38200012 1 0.5 # alpha 38200013 1 0.5 # voice 382000 "demon_0009" # textboxarrow 0 1 @ケイオスリオン兵 まずい、まずいぞ… # textflame 1 1 # voice 382000 "demon_0010" # textboxarrow 0 2 @ケイオスリオン兵 ええい、なにを狼狽えているのだ こちらも、奥の手を投入するのだ! # imageset 3 "black" # imagealpha 3 0 0 # imagelayer 3 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ケイオスリオン兵 ほら早くするのだ! ;;スライド場面転換 ;;まだシユウの立ち絵は出さない # imagealpha 3 1 0 # imagepos 3 0 30 # imageleftin 3 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 # alpha 3820001 0 0.5 # alpha 38200012 0 0.5 # alpha 38200013 0 0.5 # alpha 3810001 1 0.5 # alpha 38100012 1 0.5 # alpha 38100013 1 0.5 # waitandnext 0.5 # imagealpha 3 0 0.5 # imagerightout 3 0.5 # waitandnext 0.5 # serif 1 # voice 320191 "chihyu_a_0010" @??? うがあああぁぁ! # se "SE_9084" # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # fadein "red" 0.5 # shake 0 0.5 # textflame 1 1 # voice 381000 "angel_battle_0005" # textboxarrow 0 0 @ハルモニア兵 ぐふっ! # se "SE_3001" # fadein "red" 0.5 # shake 0 0.5 # textflame 1 1 # voice 381000 "angel_battle_0007" # textboxarrow 0 0 @ハルモニア兵 ぐああぁぁっ! ;;剣戟 ;;赤フラッシュ ;;ハルモニア兵やられる演出 ;;スライド場面転換 # fadein "red" 0.5 # shake 0 0.5 # alpha 3810001 0 0.5 # alpha 38100012 0 0.5 # alpha 38100013 0 0.5 # waitandnext 0.5 # imagealpha 3 1 0 # imagepos 3 0 30 # imageleftin 3 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 1 # alpha 3301811 1 0 # waitandnext 0.1 # imagealpha 3 0 0.5 # imagerightout 3 0.5 # waitandnext 0.5 # move 38100012 2 0 # move 38100013 4 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # face 3301811 "angry" # voice 330181 "forcas_t_0027" # textboxarrow 0 2 @フォルカス フッ… 奥の手がどんなものかと思えば もう相対するは何度目か… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フォルカス またあなたですか、 地獄の皇帝ベルゼブブ! ;;画面に立つハルモニア兵二体 ;;剣戟SEと赤フラッシュが走り、ハルモニア兵消える ;;その後ろからシユウの立ち絵が出現 # textwindow "close" # fadein "black" 0.5 # alpha 3301811 0 0 # alpha 38100012 1 0 # alpha 38100013 1 0 # waitandnext 0.5 # se "SE_9084" # fadein "red" 0.5 # shake 0 0.5 # waitandnext 0.5 # se "SE_3001" # fadein "red" 0.5 # shake 0 0.5 # waitandnext 0.5 # move 38100012 1 1.5 # move 38100013 5 1.5 # alpha 38100012 0 1.5 # alpha 38100013 0 1.5 # brightness 38100012 0 1 # brightness 38100013 0 1 # brightness 3201911 0 0 # waitandnext 0.4 # alpha 3201911 1 1 # brightness 3201911 1 1 # waitandnext 1 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # voice 320191 "chihyu_a_0005" # textboxarrow 0 2 @シユウ うりえる、またあったな! これはもうくされえんってやつだな! # alpha 3201911 0 0.5 # alpha 3301811 1 0.5 # textflame 1 1 # face 3301811 "normal" # voice 330181 "forcas_t_0007" # textboxarrow 0 2 @フォルカス 腐れ縁… 確かにそうかもしれません # face 3301811 "angry" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フォルカス 幾度と刃を交えし あなたの斧の重み すっかりと馴染みました # voice 320191 "chihyu_a_0004" # face 3201911 "happy" # alpha 3201911 1 0.5 # alpha 3301811 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @シユウ あはは、そうか… けど、それもこんかいで おしまいにしてやってもいいんだぞ! # face 3301811 "normal" # alpha 3201911 0 0.5 # alpha 3301811 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @フォルカス ふっ、面白いことを… どの口がそんなことを? # face 3201911 "angry" # alpha 3201911 1 0.5 # alpha 3301811 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @シユウ このマーラーカオをくったくちだ! # bgm "stop" # alpha 3201911 0 0.5 # textflame 0 0 @ しばし二人はお互いを 確認するかのように見つめ合った # textflame 0 0 @ 鳴り響いていた 剣の交錯する音は止み 全ての目線が二人に注がれていた # mask 3201911 on # mask 3301811 on # move 3201911 1 0 # move 3301811 5 0 # textflame 0 0 @ やがて― どこかで地を踏む音が響いた瞬間― # bgmfile "bgm291" "BgmLostRagnarokSideStory" 0 # face 3301811 "angry" # alpha 3201911 1 0.5 # alpha 3301811 1 0.5 # textflame 1 1 # voice 330181 "forcas_t_battle_0004" # textboxarrow 0 3 @フォルカス 行きます… “ラグナロク”の実現のため 立ちはだかるものはこの私が叩き切る # voice 320191 "chihyu_a_0009" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @シユウ てんしにはむりだ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @シユウ “らぐなろく”のえいこうを てにするのはけいおすりおんと きまっているからな! # textflame 0 0 @ 二人は一気に間合いを詰め 互いの武具が交錯した # voice 330181 "forcas_t_0029" # voice 320191 "chihyu_a_battle_0004" # move 3201911 2 0.5 # move 3301811 4 0.5 # fadeout "black" 1 # textwindow "close" # waitandnext 1 ;;↑モノローグが演出で行える場合は、 ;;上の者ログを消して、立ち絵を寄せる形で ;;演出を組んでください # alpha 3201911 0 0 # pos 3301811 3 # mask 3301811 off # pos 3201911 3 # layer 3201911 1 # pos 3601111 3 # alpha 3601111 0 0 # mask 3601111 off # pos 3810001 3 # layer 3810001 1 # entry 38100012 3810001 # pos 38100012 1 # scale 38100012 0.8 0 # alpha 38100012 0 0 # entry 38100013 3810001 # pos 38100013 5 # scale 38100013 0.8 0 # alpha 38100013 0 0 # pos 3820001 3 # layer 3820001 2 # mask 3820001 off # pos 38200012 1 # pos 38200013 5 # waitandnext 1 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textboxarrow 0 2 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # voice 330181 "forcas_t_0029" # face 3301811 "angry" @フォルカス はあぁぁぁぁぁぁっ! ;;↓フォルカスの固有演出を描写しています # se "SE_10437" # envbody 1000 6 0 # effectstart 1000 # textflame 0 0 @ それはこの世のどの色よりも赤き炎― # textflame 0 0 @ 舞うはウリエルの白き翼― # textflame 0 0 @ 構えられしは銀に輝く鋭き槍― # textflame 0 0 @ 天空まで舞い上がりし神の炎は 高き目線で焦がすべき対象を捉え… # se "SE_9118" # imageset 3 "black" # imagealpha 3 0 0 # imagelayer 3 1 # textflame 0 0 @ 一気に下降する! # textwindow "close" # leftout 3301811 0.3 # waitandnext 0.3 # imagealpha 3 1 0 # imagepos 3 0 30 # imageleftin 3 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # move 3301811 4 0 # alpha 3301811 0 0 # alpha 3201911 1 0 # mask 3301811 on # waitandnext 0.5 # imagealpha 3 0 0.5 # imagerightout 3 0.5 # alpha 3301811 1 0 # rightin 3301811 0.3 # face 3201911 "usual" # waitandnext 0.2 # se "SE_8009" # fadein "red" 0.5 # shake 1 0.8 # waitandnext 0.3 # move 3201911 2 0.2 # waitandnext 0.2 # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 320191 "chihyu_a_battle_0007" @シユウ ぐうぅぅぅぅぅぅっ! ;;SE衝撃音 # face 3301811 "sad" # voice 330181 "forcas_t_0015" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フォルカス く、やはり一撃で 仕留めるのは無理ですか # voice 320191 "chihyu_a_0007" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @シユウ ぐぬぬ… てがひりひりするぞ こんどはこっちのばんだからな! # face 3201911 "angry" # face 3301811 "angry" ;;SE衝撃音 ;;交互にシユウとフォルカスの立ち絵を出し、相互に攻撃を行っている演出を数回入れてください # textwindow "close" # move 3201911 3 0.3 # waitandnext 0.2 # se "SE_9092" # shake 0 0.5 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 0.3 # move 3301811 5 0.3 # waitandnext 0.3 # move 3301811 4 0.2 # waitandnext 0.2 # se "SE_9092" # shake 0 0.5 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 0.3 # move 3201911 1 0.2 # waitandnext 0.5 # move 3201911 3 0.2 # waitandnext 0.2 # se "SE_9092" # shake 0 0.5 # fadein "red" 0.5 # waitandnext 0.3 # move 3301811 5 0.2 # move 3201911 1 0.2 # waitandnext 0.2 # face 3201911 "usual" # face 3301811 "sad" # voice 320191 "chihyu_a_0026" # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @シユウ あいかわらず すばやいやつだ なかなかあたらないぞ! # voice 330181 "forcas_t_battle_0007" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フォルカス くう、乱雑だというのに 何度受けても読めない刃筋… # textflame 0 0 @ 二人の動きが膠着する いつまでもそれが続くと思われた瞬間 ;;SE、ラッパのような合図音 # se "SE_0752" # alpha 3201911 0 0.5 # alpha 3301811 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # effectskip 1000 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ケイオスリオン兵 目的はすでに達した! シユウ、退却だ! ケイオスリオンまで引くぞ! # voice 320191 "chihyu_a_0013" # move 3201911 3 0 # mask 3201911 off # alpha 3820001 0 0.5 # alpha 3201911 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @シユウ うぬぬぬぬ… # face 3201911 "angry" # voice 320191 "chihyu_a_0007" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @シユウ くっ、いのちびろいしたな また、あおうな! # face 3301811 "happy" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @シユウ つぎはにくをくって ちからをつけてからきてやるからな! ;;暗転、時間経過 # textwindow "close" # fadeout "black" 1.5 # waitandnext 1.5 # bgmfile "bgm188" "BgmStory007" 0 # alpha 3201911 0 0 # alpha 3810001 1 0 # alpha 3301811 1 0 # move 3301811 4 0 # move 3810001 2 0 # face 3301811 "normal" # waitandnext 0.1 # fadein "black" 1.5 # waitandnext 1.5 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ハルモニア兵 敵戦力の完全撤退を確認しました 追いますか? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ハルモニア兵 戦力と地はこちらに味方しています このタイミングであれば… # voice 330181 "forcas_t_0007" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フォルカス 行かせておきなさい 敵はベルゼブブ… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フォルカス 見た目はああであっても 実力は確か… 無駄な血が流れます # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フォルカス それよりも負傷した者の手当を # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ハルモニア兵 はい、ただちに! # textflame 0 0 @ フォルカスは指示を出しながら、 戦場を見渡した # textsize 22 # textflame 0 0 @ 息絶えた者、 負傷し、屍のようにうずくまる者、 戦後に何度も見た光景がそこにはあった # face 3301811 "sad" # serif 0 # textsize 24 # voice 330181 "forcas_t_0027" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フォルカス また、多数の 貴重な血が流れてしまった… # face 3301811 "normal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フォルカス それで敵の目的はやはり? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ハルモニア兵 はい。我が国に流入を試みている イミテーションの捕獲を企てたものと 思われます ;;暗転、時間経過 # textwindow "close" # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # alpha 3810001 0 0 # alpha 3301811 0 0 # waitandnext 0.1 # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ 戦場を後にし、 隊列を組みながら、 フォルカス達は首都への帰路についた # textsize 21 # textflame 0 0 @ 隊列の後方には ケイオスリオン兵が侵攻していた イミテーションのいる“擬人区”があった # serif 0 # textsize 24 # alpha 3810001 1 0.5 # alpha 3301811 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ハルモニア兵 今回の戦闘の間に 連れ去られたイミテーションは 約1000名だそうです # textflame 0 0 @ フォルカスはその難民たちの姿を 眺めながら口にする # face 3301811 "sad" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @フォルカス 彷徨えるイミテーションよ ミカエル様のお導きがあらんことを