;;P合同サミットクエストシナリオ ;;今泉Pを新規3Dで作成する ;;ニコ生出演陣(木村AD(さおり)、NAVE、タマさん、ウルフ、KEN)はエネミーの姿で敵ユニットとして登場する。 ;;マップは既存ベースに開催地の神戸や関西を模したオブジェクトを作成、設置したものを使用する。 ;;2345678901234567 ;;黒画面 # script "lisp" # background "bg_black" # bgm "stop" # textwindow "nomal" # body 150 # pos 150 3 # mask 150 off # scale 150 0.8 0 # alpha 150 0 0 # body 802601 # pos 802601 3 # scale 802601 0.8 0 # alpha 802601 0 0 # mask 802601 off # body 810026 # mask 810026 off # pos 810026 2 # scale 810026 0.8 0 # alpha 810026 0 0 # reversal 810026 0 # mask 3820001 off # body 3820001 # pos 3820001 4 # scale 3820001 0.8 0 # alpha 3820001 0 0 # body 860010 # mask 860010 off # pos 860010 2 # reversal 860010 0 # scale 860010 0.8 0 # alpha 860010 0 0 # body 960028 # mask 960028 off # pos 960028 3 # scale 960028 0.8 0 # alpha 960028 0 0 # body 810004 # mask 810004 off # reversal 810004 0 # pos 810004 3 # scale 810004 0.8 0 # alpha 810004 0 0 # brightness 810004 0 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 ;;ピンポーンと注意を促すSE ;;モノローグ # se "SE_0755" @ ここから始まるシナリオには 今回のクエストの攻略の鍵が 書かれています ;;モノローグ @ 茶番が含まれますので 気に召さない場合は スキップして頂いて構いません ;;モノローグ @ また運営陣の音声が入っております 不快に感じる方は 予め音量をオフに設定下さい ;;場面転換 ;;開発室に使える現実世界の部屋があれば ;;なければ学園とかから取ってきて頂けると # textwindow "close" # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # bgm "bgm005" 0 # background "student_council_room_daytime" # waitandnext 0.5 # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 ;;モノローグ @ ファンキル・タガタメサミットを 目前に控えたある日… # alpha 150 1 0.5 ;;モノローグ # se "SE_5784" @ 開発室にやってきた今泉Pに 衝撃が走った ;;通常立ち絵、他メンバーは異族立ち絵 # textflame 1 1 # voice 8059 "imaizumip_0045" # textboxarrow 0 2 @今泉P お、おい、お前ら… その格好はどうしたんだ… # bgm "bgm002" 0 # alpha 150 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # alpha 860010 1 0.5 # textflame 1 1 # voice 8061 "nave_0001" # textboxarrow 0 3 @NAVE あ、今泉さん ブエナスタルデス! # voice 8062 "tama_0001" # textboxarrow 0 1 @タマさん こんにちは ちょうどいいところに # alpha 3820001 0 0.5 # alpha 860010 0 0.5 # alpha 960028 1 0.5 # textflame 1 1 # voice 8063 "wolf_0001" # textboxarrow 0 2 @ウルフ ちわっ # alpha 960028 0 0.5 # alpha 150 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 挨拶はいい その格好はどうしたと聞いているんだ # textflame 1 1 # voice 8059 "imaizumip_0056" # textboxarrow 0 2 @今泉P というかウルフ エネミー姿でも お前はなんか調子乗ってるな… # voice 8063 "wolf_0008" # alpha 960028 1 0.5 # alpha 150 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルフ ちょ、そういうの止めて下さいよ # voice 8064 "kimura_0003" # move 150 4 0 # alpha 960028 0 0.5 # alpha 810026 1 0.5 # alpha 150 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD 実は今度のリアルイベントの企画を 考えてまして… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD 我々をエネミーとして 出す方向で調整をしているんです # voice 8059 "imaizumip_0052" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P そうか、それでその姿に それはわかったが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P なぜ、敵ユニットそのままなんだ? # voice 8062 "tama_0028" # alpha 810026 0 0.5 # alpha 150 0 0.5 # alpha 860010 1 0.5 # move 860010 3 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @タマさん そ、それは実は工数の都合上、 やむを得なく… # alpha 860010 0 0.5 # alpha 960028 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @ウルフ そうです だから仕方なくウルファーに… # voice 8061 "nave_0028" # alpha 960028 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # move 3820001 3 0 # reversal 3820001 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @NAVE ニコ生メンバーが登場するクエスト 確かにエネミーに名前を 載せるだけですが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @NAVE 我々はユーザーのみなさんへ 楽しんで頂けるように 考えてみたんです # alpha 3820001 0 0.5 # alpha 810026 1 0.5 # alpha 150 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P …… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD 今泉さん? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P ………… # alpha 810026 0 0.5 # alpha 150 0 0.5 # alpha 860010 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @タマさん 今泉さん、 もしかして怒られ…? # bgm "bgm010" 0 # alpha 860010 0 0.5 # alpha 150 1 0.5 # move 150 3 0 # textflame 1 1 # voice 8059 "imaizumip_0059" # textboxarrow 0 2 @今泉P 違うぞ ユーザーが求めているのは そんなノリじゃない… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 今回はリアルイベントとの連携 だからニコ生メンバーが 登場するのはいいとしよう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P だがその企画は ファンキルのニコ生の雰囲気は 出せているのか? # voice 8059 "imaizumip_0046" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 会場の雰囲気は出せているのか? # voice 8061 "nave_0022" # alpha 150 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @NAVE ニコ生の雰囲気… 会場の雰囲気… # alpha 150 1 0.5 # alpha 3820001 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P そうだ 観てる人が楽しめるもの… 来た人が楽しんでくれるもの… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 観ていない人に対しては 次回観てみようと思うもの… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 我々を知らない人たちには 自己紹介も兼ねるような # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P ファンキルのニコ生を 感じられるものにしたいんだ # move 810026 3 0 # alpha 150 0 0.5 # alpha 810026 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @木村AD 今泉さん… # voice 8059 "imaizumip_0053" # alpha 150 1 0.5 # alpha 810026 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P よしみんな、 今から企画を練り直すぞ! # alpha 150 0 0.5 # alpha 860010 1 0.5 # voice 8062 "tama_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @タマさん でも今泉さん、実装までの期間が… # voice 8059 "imaizumip_0049" # alpha 150 1 0.5 # alpha 860010 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 大丈夫だ 今まで自分たちがやってきたことを 思い出すんだ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 培ってきた運営力と 生放送中にいきなり変わる報酬に 耐えうる精神力… # voice 8059 "imaizumip_0048" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P きっとやれるはずだ! # voice 8061 "nave_0027" # alpha 150 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @NAVE …そうですね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @NAVE 練り直しましょう このまま行ったら俺たちは 運営力の、えっと、その… # se "SE_9069" # voice 8061 "nave_battle_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @NAVE バーン! ;;時間経過 # textwindow "close" # fadeout "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # bgm "bgm009" 0 # alpha 3820001 0 0 # alpha 150 1 0 # move 150 4 0 # move 810026 2 0 # alpha 810026 1 0 # waitandnext 0.2 # fadein "black" 0.5 # waitandnext 0.5 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # voice 8059 "imaizumip_0003" # textboxarrow 0 3 @今泉P …会場周辺を模したバトルマップか よし、これでいこう # voice 8064 "kimura_0040" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD はい モニュメントにたこ焼きを配置する等 遊び心も盛り込みました # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P あとはエネミー つまり我々の調整だな # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P まずはニコ生でつけたキャラ性を 本人のエネミーに 落とし込む必要がある # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P 例えばNAVEはガンマン メキシコ仕込みの運営が売りだ そうだな ;;ボイスnave_0042「本当は日本人です」再生 # voice 8061 "nave_0042" # move 3820001 2 0 # alpha 810026 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @NAVE はい、 メキシコ人をやらせてもらってます # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P つまり銃ユニットかつ… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P 運営のトップとして どっしり構えているところと # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P しっかりとゲームを届ける使命を 担っているというのを 伝えてほしい # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P NAVEが持っている ゲームを届ける使命感を数値化した 射程を実装するんだ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P あとメキシコっぽい 凶悪なデュエルスキルとか つけるといいかもな # voice 8061 "nave_0040" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @NAVE なるほど 全体を見渡している役目 っていうのも見せられそうです # bgm "bgm006" 0 # voice 8059 "imaizumip_0032" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P それに射程内に入られて 攻撃されるのが弱点になるから # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P うん いきなり核心を突かれたときの テンパり具合も再現できるしな! # voice 8061 "nave_0022" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @NAVE ちょ、そ、それは… # bgm "bgm002" 0 # move 860010 2 0 # alpha 3820001 0 0.5 # alpha 860010 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P 次にタマさんだけど 新規の実装や改修を担っている点を 出していった方がいいと思う # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P 要するに問題点などがわかっている ゲームに詳しいという点を 伝わるものにしたい # textflame 1 1 # voice 8062 "tama_0028" # textboxarrow 0 1 @タマさん 全体に詳しい… ゲームだとそういうキャラが 最後まで敵に残っていると厄介ですね # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タマさん となると できるだけ最初に倒しておきたい 立ち位置のエネミー… # voice 8062 "tama_0032" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タマさん 回復系のユニットですかね # voice 8059 "imaizumip_0054" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P 控えめなアナウンスっぽい雰囲気で 確実にアップデートさせていく その感じがすごく出ると思う! # bgm "stop" # alpha 810026 1 0.5 # alpha 860010 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P そして木村! 木村らしさとはなにか… # se "SE_9022" # voice 8064 "kimura_0028" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD 俺らしさ… # bgm "bgm003" 0 # textsize 23 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P そう、 ファンキルのアートディレクターであり ひとたび職場を離れると… # textsize 24 # voice 8064 "kimura_0040" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD そうだ、俺は良き夫… # textsize 23 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P アートと家庭を守るキャラ性を出すため 正式にはニコ生メンバーではないが、 もう一人、エネミーで実装する # sedelay "SE_0756" 1.5 # textsize 24 # voice 8064 "kimura_0043" ;;サイヤ人化した際のSE(発注済みです) # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD それは、嫁の… さ、サオリンのことかああああ… # jump 810026 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD はっ… さおりが近くにいると強くなるとか ギミックを入れれば面白いかも # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD 二人は一心同体… 俺たちを引き離す者は許さない的な …的な? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P そしてさおりは 健気さを出すために か弱い感じのパラメータにしよう # voice 8064 "kimura_0042" # jump 810026 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD うおぉぉぉっ さおり、さおりぃぃぃぃーーー! # bgm "bgm165" 0 # mask 960028 on # reversal 960028 0 # move 960028 2 0 # alpha 810026 0 0.5 # alpha 960028 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P そしてウルフ… 自分が一体何者だと思う? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルフ 自分が何者か… 俺は… # voice 8063 "wolf_0031" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルフ 狼を連想させる誇り高き長髪… 内に流れる血は滾る様に熱く… 猛き鼓動は大地を震わせる… # bgm "stop" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P だが本当は? ;;ボイスからそのまま ;;wolf_0043 # textflame 1 1 # jump 960028 # voice 8063 "wolf_0043" # textboxarrow 0 1 @ウルフ 見た目はおじさん、中身は園児 孤独な血狼…ブラッディ・ウルフ # bgm "bgm006" 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P つまり出オチの位置づけだ! # voice 8063 "wolf_0015" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルフ で、出オチ…!? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P というわけで 登場時のインパクトが凄まじいよう パラメータを高く設定しよう # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P そのルシファーの外観を生かし 最強のエネミー… ウルファーとして振る舞ってくれ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @ウルフ ウルファー… ;;KEN、立ち絵は黒のフィルターをかけっぱなしで # bgm "bgm022" 0 # alpha 960028 0 0.5 # alpha 150 0 0.5 # alpha 810004 1 0.5 # textflame 1 1 # voice 8066 "ken_0033" # textboxarrow 0 2 @??? そうですよ、ウルフさん 僕が最強のエネミーに仕上げます 特にスキルを楽しみにしてください # alpha 810004 0 0.5 # alpha 960028 1 0.5 # move 960028 3 0 # mask 960028 off ;;ウルフ # textflame 1 1 # voice 8063 "wolf_0022" # textboxarrow 0 2 @ウルファー お前はKEN!? なぜここに… そしてその姿は… # alpha 810004 1 0.5 # alpha 960028 0 0.5 ;;ken_0044の自己紹介のボイスを使用してください # voice 8066 "ken_0044" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @KEN スキルの調整をと 今泉さんに呼ばれまして # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @KEN この姿は、 えっと、その… # move 150 3 0 # voice 8059 "imaizumip_0045" # alpha 810004 0 0.5 # alpha 150 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P おい、ウルフ KENちゃんをあんまり いじめるんじゃない # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P よく来てくれたな! 実は俺のユニットで 相談あってな # bgm "stop" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 今回のイベント、 やはりメンバーだけの内輪ノリを 払拭したいんだ # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 報酬はロストラグナロクユニットの 『姫型変更チケット』 で考えているんだが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P そうじゃなくて、 高難易度のクエストとしても ちゃんと遊べるようにしたい # bgm "bgm014" 0 # voice 8059 "imaizumip_0047" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P だから完全に悪に見えるよう 調整をお願いしたいんだ! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P ボス…プロデューサーとして 俺は甘んじて悪になろうと 思っている # alpha 150 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # alpha 810004 1 0.5 # move 3820001 4 0 # move 810004 2 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @NAVE 今泉さん、そんなことを… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @KEN …わかりました 凶悪な形で調整します # alpha 150 1 0.5 # alpha 3820001 0 0.5 # alpha 810004 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 全体攻撃やバフ効果… そうだな、 弱点が毎回変わるとかいいな # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P せんぶり茶で 体にすごい効果が現れたみたいな # alpha 150 0 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # move 3820001 3 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @NAVE おお… 見えましたね ではこちらで実装を進めていきます # bgm "stop" # alpha 150 1 0.5 # alpha 3820001 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P いや待て… みんなエネミーなのに 俺だけこの姿だと浮かないか? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P なんか一人だけ真剣に 作成された感じが… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P そうだ… ;;今泉P、ポンッとデブ化 # se "SE_9347" # alpha 150 0 0 # alpha 802601 1 0 # fadein "white" 0.5 # textwindow "close" # waitandnext 0.5 # bgm "bgm300" 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P どうだ、これでどうだ 過剰編でお披露目がなかった この姿で臨もう! # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P 悪に徹している分、 ちょっとくらい可愛げがないと 問題が出てきそうだしな # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P よし、エネミーの方も… # effectskip 2000 # shakestop # alpha 802601 0 0.5 # alpha 810026 1 0.5 # move 810026 3 0 # voice 8064 "kimura_0031" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @木村P すみません… エネミーは通常です 工数が足りません… # alpha 802601 1 0.5 # alpha 810026 0 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 @今泉P く、だったら音声だけでも… # textwindow "close" # fadeout "black" 1 # waitandnext 1 # bgm "022" 0 # alpha 802601 0 0 # move 150 4 0 # move 810026 2 0 # alpha 150 1 0 # alpha 810026 1 0 # waitandnext 0.5 # fadein "black" 1 # waitandnext 1 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @今泉P まずはこのくだらない 茶番劇に付き合って頂いて ありがとうございます # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @木村AD ファンキルユーザーの皆さん シナリオ内容は茶番でしたが 書いてある攻略の鍵は本当です # alpha 150 0 0.5 # alpha 810026 0 0.5 # move 3820001 4 0 # move 860010 2 0 # reversal 3820001 1 # alpha 860010 1 0.5 # alpha 3820001 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 @タマさん 鍵を手がかりに 今回ご用意したクエストを 是非お楽しみください # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @NAVE ファンキルの持ち味である 戦略性の高いクエストに 仕上がっています # voice 8061 "nave_battle_0001" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 @NAVE バーン!