;;5話//戦闘後 ;;【指定】bgm004 # script "lisp" # background "arts_gym_daytime" # bgm "bgm004" 0 # body 302021 # body 500331 # alpha 302021 0 0 # alpha 500331 0 0 # body 102511 # alpha 102511 0 0 # body 102531 # alpha 102531 0 0 # body 100 # pos 100 2 # scale 100 0.8 0 # body 98 # pos 98 4 # scale 98 0.8 0 # body 99 # pos 99 3 # scale 99 0.8 0 # layer 99 4 # alpha 99 0 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 500331 # voice 5003 "yatanokagami_0003" @八咫鏡 どうじゃ まだやるか? # textboxarrow 0 1 # chara 102511 @ムラマサ いえ… お手合わせ… ありがとうございました… # textboxarrow 0 1 # chara 102511 # voice 1025 "muramasa_1016" @ムラマサ 拙者が…姉上に勝てない理由… わかりました… # textboxarrow 0 1 # chara 102511 # face 100 "sad" @ムラマサ わかってしまいました… # textboxarrow 0 3 # chara 500331 # face 98 "angry" @八咫鏡 おちこみすぎじゃー!! # textboxarrow 0 3 # chara 500331 # face 98 "sad" # voice 5003 "yatanokagami_0028" @八咫鏡 だから順を追いたかったのじゃがな… まだ気付いておらんこともあるし… # textboxarrow 0 1 # chara 102511 @ムラマサ このままでは… 絶対に姉上には勝てない… # textboxarrow 0 1 # chara 102511 # voice 1025 "muramasa_0019" @ムラマサ 拙者は…どうすれば… ;;【指定】bgm102 # bgm "bgm102" 0 # move 100 1 0.5 # move 98 5 0.5 # alpha 99 1 0.5 # textboxarrow 0 2 # chara 302021 # face 99 "surprise" # voice 3020 "pisear_0014" @ピサール え~? なんでわからないの? # textboxarrow 0 2 # chara 302021 @ピサール マネするの、やめればいいでしょ~? # emotionbody 5000 1 100 10 270 # effectpattern 5000 1 0 # effectstart 5000 # face 100 "surprise" # textflame 0 0 @ ムラマサの目が点になる # effectskip 5000 # emotionbody 5200 3 98 0 220 # effectpattern 5200 1 3 # effectstart 5200 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 500331 # face 98 "normal" @八咫鏡 ふふ… これぞ青天の霹靂…じゃな!