;;【EP4】戦闘前背景:廊下 # script "lisp" # background "corridor_daytime" # bgm "bgm002" 0 # body 114 # pos 114 3 # scale 114 0.8 0 # mask 114 off # textflame 0 0 # face 114 "angry" # body 100821 # alpha 100821 0 0 # body 300331 # alpha 300331 0 0 # body 400831 # alpha 400831 0 0 @ ――昼休み # emotionbody 500 9 114 -80 160 # effectpattern 500 6 0 # effectstart 500 # alpha 114 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # voice 4008 "otyinusu_0009" # chara 114 @オティヌス ほら、マスター! 急いで急いで! # effectskip 500 # textflame 0 0 @ グラムの元に連れて行くと 約束していたオティヌス # textflame 0 0 @ マスターの前に現れた彼女は 慌てた様子で、マスターの手を ぐいぐい引っ張ってゆく # textflame 0 0 @マスター 待って! そんなに急いで どうしたの、オティヌス! # body 116 # pos 116 2 # scale 116 0.8 0 # alpha 116 0 0 # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 114 @オティヌス 緊急事態なんだよ! すぐに本部に行って グラムに伝えなくちゃ… ;;//SE 扉の開く音 ;;――場面転換―― ;;【//背景:教室】 # se "SE_0676" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 1 # emotionbody 300 1 116 100 220 # effectpattern 300 1 0 # effectstart 300 # alpha 116 1 0 # move 114 4 0 # background "classroom02_afternoon" # imagealpha 0 0 0.5 # imagerightout 0 0.5 # mask 114 on # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # face 116 "surprise" # chara 116 @グラム おぉ、オティヌス そんなに急いでどうしたの? # effextskip 300 # textboxarrow 0 3 # chara 114 @オティヌス 一大事なんだよ! …はぁ、はぁ… # textboxarrow 0 1 # chara 116 @グラム そこまで焦るほどのことなの? # textboxarrow 0 3 # voice 4008 "otyinusu_0003" # face 114 "angry" # chara 114 @オティヌス それは、もちろん! あたし達、“鳳凰天”のプライドにも 関わる大問題だよ! # bgm "stop" # textflame 0 0 @マスター そんな大問題って… いったいなにが…? # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # voice 1008 "guramu_0009" # face 116 "sad" # chara 116 @グラム …オティヌス、聞かせてよ # textboxarrow 0 3 # chara 114 @オティヌス …わかった 落ち着いて聞いてね # textboxarrow 0 3 # voice 4008 "otyinusu_0015" # face 114 "sad" # chara 114 @オティヌス 実は、ブラフマーストラが 今度の花見で… # textflame 0 0 @マスター ゴクリ… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 114 # face 114 "angry" @オティヌス “やきとり”を用意するって!!! # emotionbody 123 1 116 100 220 # effectpattern 123 2 14 # effectstart 123 # textboxarrow 0 1 # chara 116 # face 116 "surprise" @グラム !? # effextskip 123 # textflame 0 0 @マスター !? ;;//エモーション ビキィッ # emotionbody 234 13 116 100 220 # effectpattern 234 2 0 # effectstart 234 # bgmfile "bgm165" "BgmPJZero001" 0.7 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 1 # chara 116 # face 116 "mad" @グラム あ゛あ゛!? あのクソが…よりにもよって “やきとり”だと…!? ;;//エモーション ビキィッ # emotionbody 345 13 116 -100 160 # effectpattern 345 1 0 # effectstart 345 # textboxarrow 0 1 # voice 1008 "guramu_0010" # chara 116 @グラム あの野郎、今日という今日は ぶっ殺してやるッ!!! ;;//SE 扉が乱暴に開く音 ;;//グラム、立ち絵消去 # effectskip 234 # effectskip 345 # sedelay "SE_5575" 0.5 # se "SE_0717" # leftout 116 0.5 # alpha 116 0 0.5 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # textboxarrow 0 3 # voice 4008 "otyinusu_0009" # chara 114 # face 114 "surprise" @オティヌス 待ってよ、グラム! ;;//オティヌス 立ち絵消去 ;;//SE 扉閉まる音 # se "SE_0718" # leftout 114 0.5 # alpha 114 0 0.5 # textboxarrow 0 0 # waitandnext 1 # textflame 0 0 @マスター ああっ!? グラム!オティヌス! # textflame 0 0 @マスター …僕も追った方がいいのかな? でも、どうせ僕には どうしようもないしな… # textflame 0 0 @マスター グラムとブラフマーストラが ぶつかるんじゃ、どっちも 止めようがないんだから… # textflame 0 0 @ 1人、“鳳凰天”の本部に 取り残されるマスター すると… ;;//SE ドアが開く音 # se "SE_0676" # textflame 0 0 @マスター あれっ?グラムは戻らないだろうし …オティヌスかな? 戻ってきてくれたんだ… # pos 300331 3 # scale 300331 0.8 0 # mask 300331 off # body 300351 # pos 300351 3 # scale 300351 0.8 0 # alpha 300351 0 0 # textflame 0 0 @マスター え!? # bgmfile "bgm163" "BgmPJZero001" 0.7 # alpha 300351 1 0.5 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 300351 # face 300351 "mad" @方天画戟 あ゛あ゛!? なんだ、テメェかよ…! # textboxarrow 0 2 # voice 3003 "hotengageki_0009" # chara 300351 @方天画戟 おい、グラムのヤローはどこだ 今朝の借りを返さねぇと 腹の虫がおさまらねぇ…!! # textflame 0 0 @マスター えっと、グラムは ちょうどさっき出ていって… # textflame 1 1 # textboxarrow 0 2 # chara 300351 @方天画戟 あ゛あ゛!? んだよ、くそが!! # textboxarrow 0 2 # voice 3003 "hotengageki_0007" # chara 300351 # face 300351 "angry" @方天画戟 ちょうど良いや… お前で良いから、 ちょっと相手になれよ!! # brightness 300351 0.6 1 # face 300351 "mad" # eye 300351 "mad" # fillrect "black" 1 0 0.2 # waitandnext 1 # se "SE_0677" # henshinbody 200 1 300351 300331 # waitandnext 1.3 # sestop "SE_0677" # waitandnext 0.03 # se "SE_0678" # shakeloop 0 # henshin 200 # alpha 300331 1 0 # waitandnext 1.3 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @マスター いや、無茶言わないで!? ;;//もやもや吹き出し # textwindow "moya" @マスター っていうか、方天画戟は 異族化しすぎじゃない!? 何回助けてもすぐ戻るし…!