;;背景:(ビーチ) # script "lisp" # background "sea_beach_day" # bgmfile "bgm227" "BgmSeaEvent" 0 # body 2500811 # pos 2500811 3 # scale 2500811 0.8 0 # body 2400111 # pos 2400111 4 # scale 2400111 0.8 0 # body 2400711 # pos 2400711 1 # scale 2400711 0.8 0 # face 2500811 "usual" # layer 2400111 3 # layer 2400711 2 # layer 2500811 1 # textflame 0 0 @ 異族を倒して冷静になった 3人は事情を説明した # textflame 1 1 # voice 4007 "shekina_0031" # face 2400711 "sad" # textboxarrow 0 1 @シェキナー アルテミス、ごめんなさい とんだ早とちりを… # voice 4001 "arutemisu_0031" # face 2400111 "sad" # textboxarrow 0 3 @アルテミス いえ、私の方こそ… # voice 5008 "bashosen_0028" # face 2500811 "smile" # textboxarrow 0 2 @芭蕉扇 んもう! わかればいいのよ、わかれば! # face 2400711 "angry" # face 2400111 "angry" # serif 1 # textwindow "toge" # textboxarrow 1 0 @シェキナー、アルテミス って、あなたは違います! # serif 1 # textwindow "close" # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 1 1 # face 2500811 "sad" # textboxarrow 0 2 @芭蕉扇 な、なによー! そんな怖い顔しちゃって… # voice 5008 "bashosen_0007" # face 2500811 "angry" @芭蕉扇 ふんっ! なら追いついてみなさい! ほらあなた!ダッシュよ、ダッシュ! # textflame 0 0 @ 芭蕉扇が マスターの腕を掴んで走り出す # leftout 2500811 0.5 # alpha 2500811 0 0.5 # se "SE_5004" # sedelay "SE_5005" 0.5 # sedelay "SE_5004" 1 # waitandnext 1 # textflame 1 1 # voice 4007 "shekina_0022" # textboxarrow 0 3 @アルテミス あっ、逃げました! # voice 4007 "shekina_0029" # textboxarrow 0 1 @シェキナー 逃しません! # textflame 0 0 @ 芭蕉扇に腕を引かれ、 シェキナーとアルテミスに 追いかけられる― # textflame 0 0 @ たまにはこういうのも 悪くないのかもしれない、 と思うマスターだった…