;;第十話「崩壊、そして…」 # script "lisp" # popupstoryeffect "Title_All" # background "red_corridor" # bgmfile "bgm166" "BgmPJZero001" 0 # body 18 # pos 18 5 # scale 18 0.8 0 # face 18 "normal_1" # body 19 # pos 19 3 # scale 19 0.8 0 # body 23 # pos 23 1 # scale 23 0.8 0 # textflame 0 0 # textboxarrow 0 0 @ ゼロ一行はヴァリンを リベリオンと引き合わせるべく 研究施設へと向かった # serif 0 @ しかし、 そこにリベリオンの姿はなかった # serif 1 # textboxarrow 1 0 @研究員 私達も引き留めたのですが、 リベリオンは『時間がない』の 一点張りでして… # serif 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 18 # voice 9993 "valyn_prolo_1018" # face 18 "angry_1" @ヴァリン 言い訳はいらないのよ! リベリオンはいつ戻ってくるの!? # serif 1 # textboxarrow 1 0 @研究員 正確なところは分かりません ただ、 それほど長くはかからないでしょう # serif 1 # textboxarrow 1 0 @研究員 天上世界で 肉体を維持していられる時間は 限られていますから # serif 0 # textboxarrow 0 3 # chara 18 # voice 9993 "valyn_0017" # face 18 "normal_2" @ヴァリン …そう 分かったわ アタシはここで リベリオンの帰りを待つ # serif 0 # textboxarrow 0 3 # imageset 0 "black" # imagealpha 0 0 0 # imagelayer 0 1 # chara 18 @ヴァリン ゼロが聞いたっていう 天上世界の現状について直接 詳しい話を聞かないといけないから # select "ボク達はマモンを追いましょう!" "select_label_01" "今からでも追いつけるでしょうか?" "select_label_02" "ゼロ…ボク達はどうしましょう?" "select_label_03" ゼロが聞いたっていう 天上世界の現状について直接 詳しい話を聞かないといけないから # label "select_label_01" # labeljump "select_label_end" # serif 1 # textboxarrow 1 1 # chara 23 # face 23 "angry_2" @ゼロ ああ、言われるまでもねえ! # label "select_label_02" # labeljump "select_label_end" # serif 1 # textboxarrow 1 1 # chara 23 # face 23 "angry_2" @ゼロ 追いついてみせるさ! 行くぞ、アルン! # label "select_label_03" # labeljump "select_label_end" # serif 1 # textboxarrow 1 1 # chara 23 # face 23 "angry_2" @ゼロ マモンを追うに決まってるだろうが! # label "select_label_end" # imagealpha 0 1 0 # imagepos 0 0 30 # imageleftin 0 0.5 # serif 0 # textwindow "close" # serif 1 # textwindow "close" # waitandnext 1 # imagerightout 0 0.5 # background "asmodeus_countryofflame_vapor" # alpha 23 0 0 # alpha 18 0 0 # alpha 19 0 0 # body 24 # pos 24 5 # scale 24 0.8 0 # alpha 24 0 0 # serif 0 # textwindow "nomal" # textflame 0 0 @ ヴァリンを研究施設に残し、 マモンを追って第一魔壁へと向かった ゼロ一行 # serif 0 @ しかしマモンの姿はなぜか、 アスモデウスの館にあった # serif 1 # textwindow "nomal" # textboxarrow 1 1 # alpha 23 1 0.5 # alpha 19 1 0.5 # alpha 24 1 0.5 # face 24 "sad" # chara 23 # face 23 "angry_1" @ゼロ 薄気味悪い建物だな… あちこちから呻き声が聞こえてくるぞ # serif 0 # textflame 1 1 # textboxarrow 0 3 # chara 101411 # voice 1014 "tyrufing_0015" @ティルフィング アスモデウスがいなくなって、ここの 人達も助け出されたようですけれど… 手遅れだった人達も… # serif 1 # textboxarrow 1 2 # body 960018 # pos 960018 3 # scale 960018 0.8 0 # alpha 960018 0 0 # chara 19 # voice 9991 "arun_0016" # face 19 "angry" @アルン ひどい…こんなひどいことを、 あの悪魔はっ… # bgm "stop" # serif 0 # textboxarrow 0 2 # textboxarrow 1 0 # rightin 960018 1 # alpha 960018 1 0 # alpha 23 0 0.5 # alpha 19 0 0.5 # alpha 24 0 0.5 # chara 960018 # voice 8032 "lucifer_0032" @ルシファー まったくだ 実に下品で見苦しい 我の世界には不要なものだ # bgmfile "bgm158" "BgmPJZero001" 0 # serif 1 # textboxarrow 1 1 # textboxarrow 0 0 # leftin 23 0.5 # alpha 23 1 0 # move 960018 5 0.5 # chara 23 # voice 11002 "laevateinm_0024" # face 23 "surprise" @ゼロ ルシファー!? 貴様…死んだんじゃなかったのか? # serif 0 # textboxarrow 0 3 # chara 960018 # voice 8032 "lucifer_0007" @ルシファー 我を罠にはめようなどと、 浅薄この上ない。あの愚か者には 相応の罰を与えてやった # serif 0 # textboxarrow 0 3 # body 50 # pos 50 3 # scale 50 0.8 0 # alpha 50 0 0 # mask 50 off # brightness 50 0.7 0 # chara 960018 # voice 8032 "lucifer_0006" @ルシファー そら、これが我に刃向かった 愚か者の末路だ ;;ゾンビないから怪我差分? # serif 1 # textboxarrow 1 2 # textboxarrow 0 0 # alpha 50 1 0.5 # alpha 23 0 0.3 # alpha 960018 0 0.3 # chara 960020 # voice 8033 "mammon_0016" @マモン グガ…グガアアアアアアアアッ! # serif 0 # textboxarrow 0 2 # textboxarrow 1 0 # pos 960018 3 # mask 960018 off # alpha 50 0 0.3 # alpha 960018 1 0.5 # chara 960018 @ルシファー 愚か者に知能など不要 我が相応しい姿に作り替えてやった # serif 0 # textboxarrow 0 2 # chara 960018 # voice 8032 "lucifer_0007" @ルシファー せっかくだから、 この木偶でそこの木偶どもと 遊んでやろう