# script "lisp" ;;必ず最初の行はこれ # background "flower" ;;背景を指定する # bgm "bgm007" 0 ;;bgmの番号と、末尾の数字でフェードインにかかる時間を指定。 # body 600131 ;;キャラのIDを指定してイラストを配置します # pos 600131 3 ;;キャラのIDと立ち位置を指定します。3は中央 ;;ここで出現の仕方(leftinなど)を指定してなければ最初から中央にいます。 # chara 600131 ;;喋っているのは誰かを指定 @アスクレピオス はい、これ。 おかゆよ? 熱いから、気をつけて食べて # chara 600131 @アスクレピオス は!? そりゃ薬草がたっぷりだもん、 美味しくないに決まってるでしょ? # chara 600131 @アスクレピオス でも今は戦争中なんだから… まずくても食べられる時に 食べとかなきゃ # chara 600131 @アスクレピオス …ねぇ?まだ、少ししんどい? もぅ、しょうがないなぁ… わ、私が食べさせてあげるわ! # chara 600131 @アスクレピオス ふー、ふー。 はい…………あ〜ん # select "何だか…お母さん…みたいだね?" "select_label_01" "何だか…恋人同士…みたいだね?" "select_label_02" "本当は…すごく優しいんだね…?" "select_label_03" ふー、ふー。 はい…………あ〜ん # label "select_label_01" ;;select_label_01に該当する選択肢を選んだらここに飛ぶよ # labeljump "select_label_end" ;;台詞再生が終わったらselect_label_endのセンテンスに飛ぶよ # chara 600131 @アスクレピオス な、なに言ってんのよ、もう! マスターこそ、 ボロボロこぼして子供みたい!! # label "select_label_02" ;;select_label_02に該当する選択肢を選んだらここに飛ぶよ # labeljump "select_label_end" ;;台詞再生が終わったらselect_label_endのセンテンスに飛ぶよ # chara 600131 @アスクレピオス な、な!なに言ってんのよっ!? 変なこと言わないで!! # label "select_label_03" ;;select_label_03に該当する選択肢を選んだらここに飛ぶよ # labeljump "select_label_end" ;;台詞再生が終わったらselect_label_endのセンテンスに飛ぶよ # chara 600131 @アスクレピオス な、なに言ってんのよ!! い、医療班として、 当然の事してるだけよ! # label "select_label_end" # chara 600131 @アスクレピオス そ、そんなこと言うんなら、 自分で食べなさい!ふん! # chara 600131 @アスクレピオス …え?他の子たち? みんな、治ったわよ。 軟弱なマスターと違って、強いからね # chara 600131 @アスクレピオス でも…今回、 みんなが病気したことで わたくし…生きる道が見えたわ! # chara 600131 @アスクレピオス 大切な仲間を… 医療の知識と技術で、 これからもずっと助けてゆく! # chara 600131 @アスクレピオス その想いが… わたくしの“治癒”の力を どこまでも大きく育ててくれるの!! # chara 600131 @アスクレピオス これが、わたくしの 回復系新奥義! 『ナ医チンゲール』よ!! # textflame 0 0 @ 怪我の功名…と言うべきか、 アスクレピオスは看病の中で、 新たな治癒のスキルに目覚めたのだ # textflame 1 # chara 600131 @アスクレピオス …え?もういいって、なに言ってんの マスターはもうちょっとかかるわよ? おとなしく、看病されてなさい # chara 600131 @アスクレピオス ふふ、安心して? マスターのことずぅ〜っと… “みててあげる”から # textflame 0 0 @ その言葉は、 “看ててあげる”だったのか、 “見ててあげる”だったのか… # textflame 0 0 @ まだまだ未熟なマスターには わからず仕舞いであった。