armアセンブラを書く上で便利なことをまとめます。\\
====== 関数呼び出し ======
bl 相対アドレスジャンプ。ただし、遠くへは飛べない。
b 無条件ジャンプ。ただし、遠くへは飛べない。
blとbの違いは、8086でいう callとjmpです。\\ 現在実行している番地はpc(r15レジスタ)に格納されいます。\\ pcを書き換えることでjmpを実現します。\\ \\ 戻り先の定義は、blの場合は、スタックではなく lr(r14レジスタ)を利用します。\\ \\ 絶対番地へ問答無用で飛ばしたい場合は、次のようにする。\\ \\ ・blを置き換える命令\\
ldr r1,=$08AABBCC ;bl 08AABBCC の置き換え
mov lr, r1
@dcw $F800 ; pcとlrレジスタを置き換えて、戻り先の確保と、実行番地を飛ばす.
GASだと、blhマクロを利用すると便利です。
.macro blh to, reg=r3
ldr \reg, =\to
mov lr, \reg
.short 0xf800
.endm
blh 0x08AABBCC
・bを置き換える命令\\
ldr r1,=$08AABBCC ;b 08AABBCC の置き換え
mov pc, r1 ;pcを置き換えて飛ばす.
;生成されるasmコードの1バイト目が0x00になるので、
;コピペするときは、開始バイトを確認して、0x00バイトをコピーし忘れないように。
====== 条件分岐カンペ ======
cmp Ra,XX としたとき
BEQ(Ra==XX)
BNE(Ra!=XX)
BGE(Ra>=XX)
BGT(Ra>XX)
BLE(Ra<=XX)
BLT(Ra
====== 代入 ======
数字を代入する時は、 mov を使う。\\
mov r0,#0x01
ポインタを代入するときは、ldrを使う。\\
ldr r0,=$0202BE48
ポインタを代入する時に、 movを使うと、 コンパイル(アセンブル)は成功となるが null値代入のコードが生成される。\\
mov r0,=$0202BE48
↓
mov r0,=$00000000 ;実際にはこういうコードが生成される。危険。
====== 逆汗とアセンブル ======
逆アセンブラ\\
disarm -t aaa.gba > aaa.asm
アセンブル\\
goldroad aaa.asm
ただし、 数値データの解釈が両者異なるので注意。\\ disarmでは、 mov r1,#11 は、 r1に **0x11** を代入する意味だが、\\ goldroadでは、 mov r1,#11 は、r1に **11** を代入する意味になる。\\ \\ 取り違えると悲惨なことになるので、\\ disarmしたasmの数字データには、#0x11 と 0x をつけて16進数にしなくてはいけない。\\
mov r1,#11
↓
mov r1,#0x11
====== no$gba debugger ブレークポイント ======
Debug->Define Break / Conditionでブレークポイントを作れる。\\ \\ 詳細な使い方はこちらを参照
http://ngmansion.webcrow.jp/wp/2015/02/23/gba%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/#nogba
08123456
0x08123456 のコードを実行したら止まる。
[0202BE48]?
0x0202BE48を読み込んだら止まる
[0202BE48]!
0x0202BE48に書き込んだら止まる
[0202BE48]=34
0x0202BE48に0x34が書き込まれたら止まる。(バイト指定)
[0202BE48]=0xF0
0x0202BE48に0xF0が書き込まれたら止まる。(バイト指定)
バグがあるらしく、A-Fを使いたい場合は、0xF0 としなければいけない。
0xを付けなくても、16進数表記なのだが、受け付けてくれない。
r0=01234567
r0レジスタが 01234567 になったら止まる
r0!=01234567
r0レジスタが 01234567 以外になったら止まる
r0<>01234567と同一。
便利な方法。\\ 探したい値がある場合。その値を r0 - r2 までに指定するとだいたい見つけることができる。\\ レジスタマシンなので、利用するためには、どこかでレジスタに読み込む必要があるからだ。\\
r0=1234
r1=1234
r2=1234