===== 攻撃AI(AI - 1) ===== ^AI1^名前^概要^5D308C~^ ^00|無差別100|何もしない確率 0%|5D2778| ^01|無差別80|何もしない確率20%|5D2798| ^02|無差別50|何もしない確率50%|5D27B8| ^03|無移動100|何もしない確率 0%、移動しない場合にのみ攻撃\\ (盗む・杖などは移動して行う)|5D27D8| ^04|無移動80|何もしない確率20%、移動しない場合にのみ行動|5D27F8| ^05|無移動50|何もしない確率50%、移動しない場合にのみ行動|5D2818| ^06|なし|行動しない (AI2=移動のみ)|5D2838| ^07|ニノ無|[0x5D2908](0x100)のユニットを攻撃しない\\ (海外版ではヨシュア用、ナターシャ非攻撃AI)|5D290C| ^08|ダグラス用攻撃|[0x5D2A44](0xFC)のユニットを攻撃しない|5D2A48| ^09|11B市民無し|[0x5D2086]のユニットを攻撃しない|5D2A88| ^0A|リン|[0x100]のみを狙う|5D2AA8| ^0B|ロイ|無差別100と同じ|5D2AE8| ^0C|門番|半分の移動で攻撃できる場合に攻撃|5D2B08| ^0D|リーダー|指揮官の攻撃範囲に敵がいたら攻撃|5D2B78| ^0E|回復優先|HPが50%以下のユニットがいたら回復を行う|5D2E98| ^0F|無移動回復|0x0Eと0x03のAIを交互に行う|5D2EB8| ^10|ぬすむ|Might attack/steal or open/escape?|5D2EE8| ^11|扉開け|扉の鍵がなくなるか、扉が全部開くまで攻撃しない|5D2F48| ^12|ルセア無|[0x5D292C](0x100と0x100)を攻撃しない|5D2934| ^13|レイヴァン無|[0x5D2954](0x100)のユニットを攻撃しない|5D2958| ^14|(魔王)|呼魔・漆黒の悪夢を使う|5D2984| ^15\\ (28)| |AI2先頭指定|5D3040| ^16\\ (29)| |空き|5D3040| ^17\\ (2A)| |空き|5D3040| ^18\\ (2B)| |AI1先頭指定|5D308C| ^19\\ (2C)| |空き|5D308C| ^1A\\ (2D)| |空き|5D308C| ===== 移動AI(AI - 2) ===== ^AI2^名前^概要^5D3040~^ ^00|敵に近づく|相手に向かって移動する|5D2318| ^01|敵に近づく クラ|[$C063C6](00)以外の相手に向かって移動する|5D23B8| ^02|ダグラス用移動|[$C063C8](00)以外の相手に向かって移動する|5D23D8| ^03|なし|移動しない|5D23F8| ^04|略奪攻撃|村や宝を襲う。襲ったらAI1>00、AI2>00|5D2418| ^05|略奪りだつ|村や宝を襲う。襲ったらAI1>06、AI2>0C|5D2448| ^06|2いどう|2回行動すれば攻撃できる距離に相手がいたらAI2>00|5D2528| ^07|2いどう クラ|2回行動すれば攻撃できる距離に相手がいたらAI2>01|5D2598| ^08|じゅん回|??|5D24D8| ^09|ランダム|ランダム移動|5D2698| ^0A|エイリークへ|[01](エイリーク)に向けて移動(遊撃型)|5D2D08| ^0B|エフラムへ|エフラム《$5D2DBC: 0F》に向け移動(遊撃型)|5D2DB8| ^0C|離脱|離脱地点へ移動|5D2478| ^0D|拠点へ|??|5D2718| ^0E|壁破壊|壁や古木を破壊しに行く|5D2F68| ^0F|近づく移無視|壁や地形で塞がっていても相手に向かって移動する|5D2338| ^10|範囲移動|座標移動《$05D2FC8: 0F , 11》(護衛型)|5D2FD0| ^11|1T待機略奪|1ターン待機し、AI2>04(蛮族AI)|5D2388| ^12|1T待機近敵|1ターン待機し、AI2>00|5D2358| ^20|リーダー|指揮官の攻撃範囲に敵がいたら突撃| ===== 回復+標的AI(AI - 3) ===== 3Byte目の下位3bitsが回復AIの設定に使われており、残りの上位4-8bitsが標的AIに使われています。 ^AI3^Bin^名前^概要^ ^00(08)|000|弱気|50%以下で回復モードに入り、100%回復したら戻る| ^01(09)|001|ふつう|30%以下で回復モードに入り、80%以上回復したら戻る| ^02(0A)|010|強気|10%以下で回復モードに入り、50%以上回復したら戻る| ^03(0B)|011|オオヨワ|80%以下で回復モードに入り、100%回復したら戻る| ^04(0C)|100|いけいけ|回復モードにならない| ===== (AI - 4) ===== ^00|通常| ^20|回復モードに入っても、退避行動を起こさない| 絶対に動いて欲しくない、玉座・城門ユニット用AI\\ 回復アイテムも動かないで使用し、砦にも逃げない。また、攻撃AI【0x03】のような挙動になる\\ 聖魔はこの設定を忘れてるボスが多く、条件を満たせば玉座城門ボスでも動く\\