{{ https://i.imgur.com/tyox7Tp.jpg }} 魔法エフェクトを増やすには、魔法システムパッチをインストールする必要があります。\\ GBA FEの魔法はハードコーディングされているので、スクリプトで制御できる処理系を入れないと定義できないのです。\\ 現在、数多くの実績があるFEEditor AdvのCSAルーチン(FE8JPのまほーパッチ)と、解像度がより高い新進気鋭のCSA_Creatorの2つの処理系があります。\\ 共に、パッチ画面から簡単にインストールできます。\\ (両方のインストールはできません。どちらか片方をインストールしてください。)\\ ====== 魔法システムのインストール ====== ===== StepA1 ===== メニュー ツール->パッチ より、魔法システムをインストールします。 {{ https://i.imgur.com/Ck2VXFq.jpg }} (FEEditor Advで、すでに魔法を追加している場合、パッチが自動的に当たっているので、この作業は不要です。)\\ ===== StepA2 ===== どの魔法システムを使うか選んでください。\\ ==== FEEditor Advの魔法システムを利用する場合 ==== |FE6|- 未移植(FEEditorには付属)| |FE7J|- 未移植| |FE8J|まほーパッチ(FeditorAdv MagicSystem)| |FE7U|PATCH_FEEditorMagicCSASystem_FE7U| |FE8U|PATCH_FEEditorMagicCSASystem_FE8U| ==== CSACreatorの魔法システムを利用する場合 ==== |FE6|CSA_Creator_For_FE6| |FE7J|- 未移植| |FE8J|CSA_Creator_For_FE8J| |FE7U|CSA_Creator_For_FE7U| |FE8U|CSA_Creator_For_FE8U| ===== StepA3 ===== 利用する魔法システムのパッチを選択したら "書き込む"ボタンで、書き込んでください。\\ {{ https://i.imgur.com/LwIKMEx.jpg }} ===== StepA4 ===== 以上で、魔法システムのインストール完了です。\\ ====== 魔法を追加する ====== ===== StepB1 ===== 簡易メニューに戻って、"画像設定"をクリックしてください。 {{ https://i.imgur.com/WbVYfaC.jpg }} ===== StepB2 ===== 画像設定から、"追加魔法"ボタンをクリックしてください。\\ (魔法システムを入れないと、ボタンが現れませんし、魔法画面にも入れません。)\\ {{ https://i.imgur.com/LjRi94E.jpg }} ===== StepB3 ===== リストの拡張ボタンを押して、魔法を入れる領域を確保します。\\ (FE8Jのまほーパッチだと、挿入時に領域の確保をするので、この作業は不要です。StepB7 まで読み飛ばしてください。)\\ {{ https://i.imgur.com/XYcaPAh.jpg }} ===== StepB4 ===== "魔法テーブルを拡張してもよろしいですか?" と、聞かれるので、"はい"を選択します。\\ 魔法システムは一風かわったデータ構造をしているので、専用の確保ルーチンを用意しています。\\ {{ https://i.imgur.com/pqjwInn.jpg }} ===== StepB5 ===== "いったんフォームを閉じますので、開きなおしてください。" と、いうメッセージが表示され、一度フォームが閉じますので、再度、追加魔法画面を表示してください。\\ {{ https://i.imgur.com/jckd7jc.jpg }} ===== StepB6 ===== 再度、追加魔法画面を表示してください。\\ これで、魔法を追加する領域を確保できました。\\ {{ https://i.imgur.com/4HLOmCD.jpg }} EMPTY という部分が、空き領域です。\\ ここに魔法を登録することができます。\\ なぜID:0x48以降なのか?というと、魔法はアイテムエフェクトの拡張のためです。\\ アイテムエフェクトがID:0x48まであるため、それ以降の領域に追加します。\\ もちろん、既存のアイテムエフェクトをつぶして追加することもできますが、推奨しません。\\ ===== StepB7 ===== 魔法エフェクトは、feuniverseのスレとかでいろいろ公開されているので、好きなものを使ってください。 http://feuniverse.us/t/spell-animation-archive-lets-have-more-of-them-project/318 ===== StepB8 ===== "魔法アニメの読込"で、魔法アニメを読み込んでください。 {{ https://i.imgur.com/9FWiUpx.jpg }} ===== StepB9 ===== 無事読み込めました。 {{ https://i.imgur.com/1665Tmu.jpg }} ====== 追加した魔法の利用 ====== 追加した魔法を武器エフェクトに割り当てます。\\ アイテム ID:0xA1 風の剣にでも設定してみましょうか。\\ ===== StepC1 ===== 簡易メニューから"アイテム"画面に入ります。 {{ https://i.imgur.com/ARF9yXE.jpg }} ===== StepC2 ===== 風の剣を選択します。\\ ID:0xA1にあります。\\ {{ https://i.imgur.com/Xdy0EY1.jpg }} ===== StepC3 ===== "間接エフェクト Jump"を押して、間接エフェクト画面に入ります。 {{ https://i.imgur.com/Upwjy5Q.jpg }} ===== StepC4 ===== エフェクトID プルダウンを開いてください。 {{ https://i.imgur.com/PlHT2rd.jpg }} ===== StepC5 ===== 先ほど追加した魔法が、 "ID:0x48 追加魔法" として、表示されいます。\\ "ID:0x48 追加魔法"を選択してください。 {{ https://i.imgur.com/uXmXsIH.jpg }} ===== StepC6 ===== "書き込み"ボタンで結果を確定します。 {{ https://i.imgur.com/oykA5LX.jpg }} ===== StepC7 ===== 次に、この風の剣を、ゼトに持たせます。\\ (エイリークだと武器レベルが足りません)\\ \\ 簡易画面のトップ画面に戻ってください。\\ PAUSE/BREAKキーを押すと一発でも戻れて便利です。\\ {{ https://i.imgur.com/W2mFhNM.jpg }} ===== StepC8 ===== ゼトのユニットアイコンをダブルクリックします。 {{ https://i.imgur.com/xUIvy8b.jpg }} ===== StepC9 ===== ゼトの持ち物に、0xA1 風の剣 を追加します。 {{ https://i.imgur.com/peAJMVs.jpg }} ===== StepC10 ===== "書き込み"ボタンを押して、結果を確定します。 {{ https://i.imgur.com/GFsjoxf.jpg }} ===== StepC11 ===== 設定ができたので、F5キーを押して、挙動を確認しましょう。 {{ https://i.imgur.com/LHI2XHD.jpg }} {{ https://i.imgur.com/tyox7Tp.jpg }} \\ 無事、エフェクトが表示されたでしょうか?\\ ====== おしまい ====== 以上で、魔法の追加は終了です。\\ \\ ド派手な魔法は容量もそれなりに使いますが、面白い演出ができると思います。\\