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.s ファイルとかにある音楽コードについての解説.

1音節は96

全休符

.byte   W96

全音符 で Gn3の音を ベロシティ112の強さで鳴らす

.byte   N96, Gn3 ,v112
.byte   W96

全音符の和音 Gn3の音を ベロシティ112 , Cn4をベロシティ88 の強さで鳴らす

.byte   N96, Gn3 ,v112
.byte   N96, Cn4 ,v088
.byte   W96

N96って? W96と何が違うの?

.byte   N64, Gn3 ,v112 //Gn3 v112 を 64区間再生
.byte   N24, Cn3 ,v88  //Cn3 v112 を 24区間再生
.byte   W24            //ウエイト24

この場合、N24, Cn3 ,v88は、W24の後で停止するが、
N64の方はなり続ける。なぜなら、 64 - 24 = 40 で、40区間再生が残っている。

.byte   N64, Gn3 ,v112 //Gn3 v112 を 64区間再生  (1)
.byte   N24, Cn3 ,v88  //Cn3 v112 を 24区間再生  (2)
.byte   W24            //ウエイト24
                                   ←ここで(2)が停止
.byte   W40            //ウエイト40
                                   ←ここで(1)が停止

TIEって? Nxxと何が違うの?

.byte  TIE, Gn3 ,v112   
.byte  N24, Gn3 ,v112   
.byte  W24            //ウエイト24

Nxxは、xx区間分音を鳴らすが、TIEは、EOTが来るまでならずっと鳴らし続ける.

.byte  TIE, Gn3 ,v112   //(1)
.byte  N24, Gn3 ,v112   //(2)
.byte  W24            //ウエイト24
                        ←ここで(2)を停止
.byte  W96
.byte  W96
.byte  EOT
                        ←ここで(1)を停止

N01 と Nがない音符は何が違うの?

.byte  Gn3 ,v112
.byte  N24, Gn3 ,v112

Nxxは指定した区間鳴らし続けるが、 Nがないものは、最初の停止後に停止される.

.byte  Gn3 ,v112        //(1)
.byte  W96              //
.byte  N24, Gn3 ,v112   //(2)
.byte  W96              //分解される N24なので、 96-24 で。

↓以下のように読み替える↓

.byte  Gn3 ,v112        //(1)
.byte  W96
                    ← ここで (1)を停止
.byte  N24, Gn3 ,v112   //(2)
.byte  W24
                    ← ここで (2)を停止
.byte  W72

テンポって?

テンポは、以下の式で求まる.

midiテンポ = 60000000 / (GBA ROM内で指定されたテンポ * 2);
uint tempo = code.value * 2;
tempo = (uint)(60000000.0 / tempo);

data.Add(0x00); //テンポ変更命令4バイト
data.Add(0xFF);
data.Add(0x51);
data.Add(0x03);
U.append_big24(data, tempo); //テンポを3バイトのビッグエンディアンで書く