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目次

別項目で命令がある程度被っても構いません 使いやすさ命



座標は、左上が(x,y = 0,0)、青線=0x08,赤線=0x20,白線=0x80区切り
参考:グラド城の座標(x,y = 0x108,0x108)

通常用

拡大図

■顔画像出現(AA=00 or 01 2体出すなら変える)

60C40000 AA00BB00 34050000 200E2000 ;顔画像ID[BB]を左側に出す
60C40000 AA00BB00 BC020000 200E2000 ;顔画像ID[BB]を右側に出す
60C40000 AA00BB00 92020000 200E2000 ;顔画像ID[BB]を右側隣に出す
40C5AA00 00010000 200E2000 ;AAが左方向に消える
40C5AA00 00020000 200E2000 ;AAが右方向に消える

■画面移動

80860000 FFFFFFFF XXXXYYYY AA000000 ;;現在地から指定座標へスクロール
80860000 X1X1Y1Y1 X2X2Y2Y2 AA000000 ;;指定座標から指定座標へスクロール
AA=かけるフレーム数(3C速め目安、78遅め目安)

ここの座標は、他のマップ座標とは別基準の模様

■マップアイコン

40950000 AA000000 ;;マップ詳細ID[AA]出現
40940000 AA000000 ;;消去

・エフェクト終了までストップ

20990000

■大陸図表示

60B40000 0000YYYY AA000000 200E7800 ;;AA=速さ。03標準 10一瞬(暗転中など)
YYYY=
0000F8FF ;ロストンorフレリア
00000000 ;初期値(カルチノ)
00001800 ;ルネス
00001E00 ;ジャハナ
00000300 ;グラド
00003400 ;最下

上下枠が無い状態なら0000だけ

大陸図

■大陸図表示

60B40000 0000YYYY AA000000 200E7800 ;AA=03標準スピード,10一瞬で表示(暗転中など)

■表示箇所移動

80B60000 0000YY11 0000YY22 3C000000 200E3C00 ;移動前の座標は無視
YYYY=
0000F8FF ;ロストンorフレリア
00000000 ;初期値(カルチノ)
00001800 ;ルネス
00001E00 ;ジャハナ
00000300 ;グラド
00003400 ;最下

文章枠がない状態なら0000にしないと画像が乱れる

■マークポイント

60BC0000 0000AA00 BB000100 ;AA=00青,01赤 BB=マップ詳細のIDを表示
40BD0000 FFFFFFFF 40BE0000 FFFFFFFF ;;全部消す

■大陸図の一部を光らせる

40B80000 AA000000 ;光らせる
40B90000 AA000000 40BA0000 AA000000 ;それを消す 
AA=
00=フレリア
01=グラド
02=ジャハナ
03=カルチノ
04=?(闇の樹海)
05=ロストン
06=ポカラ
07=ルネス
08=(フリーズ)

■大陸図消去

20B50000 200E7800;消去スピードは表示スピードと共有

(別個にスピード指定がしたい)

ユニットアイコン

■IDセット(AA=00は主人公用)

609E0000 AA00BB00 CC00DD00
AA=セット用ID, BB=出現させるクラスID
CC=所属00=青01=赤02=緑, DD=読み込んだ時のアイコンの動き???(0x12,0x14など)

■ユニット出現

60A70000 AA000000 XXXXYYYY 40A30000 AA00DD00
AA=出現させるセットID, XXYY=出現させる座標 DD=出現にかける時間 3C 

・エフェクトなど終了まで待機

20A50000

■移動

C0A80000 AA000000 X1X1Y1Y1 X2X2Y2Y2 BB00CC00 DD000000
AA=セットしたID
XXYY=座標
BB=移動時間  D2やB4
CC=
 00=到着後待機
 01=出現し、到着後待機
 02=到着後消える
 03=出現し、到着後消える
DD=出現にかける時間 (0A等)

・移動待機命令

40AC0000 FFFFFFFF 移動完了まで待つ
40AC0000 ID000000 IDが移動終了するまで待つ?

■消去

40A40000 AA00BB00 ;BB(3C)の速さでAAを消す

・セットデータ消去

40A00000 AA000000 ;WM終了前には消しておく

イベント開始終了用

開始用

20100100 20C20000 ;ワールドマップイベント先頭
2213FF7F 200E0200 2012ZZ00 ;BGMチェンジ

■表示

60C30000 0000BB00 AA000000 ;;AA=章ID, BB=0x1か0xF。主人公ID
40850000 00000000 ;;現在章位置を表示? 
40840000 XX000000 ;;マップ詳細指定ID付近表示
40930000 AA000000 ;;マップ詳細指定IDに主人公を出す

・主人公消去

40A00000 00000000

■明転

40B20000 00000000

■上下に枠を出してマップの色を濃くしてテキスト

400A0000 44CDAB08 40C60000 XXXX0000 201D0000;テキスト

・分割版

40AD0000 3C000000 ;拡大図の色を濃くする
40B20000 00000000 ;明転
20B30000 20100000 40AF0000 28000100 ;上下にWMテキスト用の枠を出す
40C60000 XXXX0000 201D0000 ;テキスト

終了用

20C10000 20010000 ''リターン

■いろいろ消して終了

20C10000
40BD0000 FFFFFFFF 40BE0000 FFFFFFFF
40A00000 02000000
40A00000 03000000
40A00000 04000000
40A00000 05000000
40A00000 06000000
40940000 AA000000
20010000

フリーマップ用