说到FE,有一个村庄访问事件的特征元素。
因为玩家必须比盗贼更早访问村庄,所以我们会让玩家引发错误。
此外,我们还会增加新的玩法,比如天空可以飞行的单位,加强军队的分配以保护村庄。
通常情况下,地图的难度仅仅由是否有村庄,盗贼是否处于初始位置。
但是,访问村庄访问事件非常困难。
除非你设置了各种各样的东西,否则你无法做到。
我认为这是初学者的挫折点之一。
我会尽可能地在这里解释。
如果没有一个村庄,我们不能访问的村庄。
让我们开始在序章地图中添加一个村庄
它与FEbuilderGBA的内置地图编辑器一起安装,但由于FEBuilder支持mar/map/tmx格式的地图数据,因此可以使用专用的地图编辑器软件创建它。
返回到FEBuilderGBA的主屏幕。
退出模拟器,让我们回到FEBuilderGBA。
在FEBuilderGBA中,请返回到第一个屏幕主菜单的窗口。
FEBuilderGBA 打开很多窗口,但按下PAUSE / BREAK键可以方便地通过一次触摸返回到主菜单。
备注:如果数量(NumUpDown)和下拉不匹配,则该数量优先。
这是FEBuilderGBA的一般规则。
一定要确认数量(NumUpDown)项目所需的数量。
发生类型 | 6 | 06=访问村 |
完成标志 | 9 | |
事件 | 1 | |
坐标 | X=6 | 村中心坐标 |
坐标 | Y=3 | |
事件种类 | 20 | 20=村中心 |
如果你不设旗帜条件,它会一次又一次地放在村里。
在FE GBA三部曲中,0x9之后的标志通常用于村庄访问等事件。
在地图中,只要你喜欢,你可以使用高达0x28的旗帜。
根据旗帜,一些旗帜具有特殊的含义。
有关详细信息,请参阅该项目 “フラグ”.
对于该事件,输入要执行的事件地址。
这一次, 在事件输入1 为虚拟事件。
其实,村中心与村庄访问无关。
它被间接用于村庄破坏事件。
如果你不指定村庄中心,它会表现得很奇怪,因为没有被村庄破坏事件毁坏。
相反,盗贼不会造成村庄破坏事件的地图是不必要的。
然而,在FE GBA三部曲中,它总是被设置,所以它遵循它。
在这种情况下,将事件设置为1作为虚拟事件也遵循FE GBA三部曲中的设置。
对于坐标,输入村中心的坐标。
由于这是一个村中心的事件,我指定村中心。
如果你设错了坐标,村庄破坏事件的行为就会出错。
种类,设置事件的种类。
在FE 8中,村中心事件是20号(根据FE系列数量变化。)
发生类型 | 6 | 06=访问村 |
完成标志 | 9 | 指定与村中心相同的标志旗帜 |
事件 | 0 | 我会在稍后设置它 |
坐标 | X=6 | 村入口的坐标 |
坐标 | Y=4 | |
种类 | 20 | 10=民家 |
对于坐标,请指定村入口的坐标。
种类, 请指定 10=民家.
请选择“[ZZ:BG:BG]”显示[XXXX:TEXT:TEXT]的对话项目。
选择命令后,使用“选择命令”按钮来做出决定。
顺便说一下,即使双击要选择的命令,它也会与单击“选择命令”按钮有相同的行为。
该事件正常进行,但该村并未成为封闭的村庄。
但是,由于我们设置了旗帜条件:9,即使我们再次去村庄也没有任何反应。
虽然没有什么坏处,但它不好看,所以我们要封闭的村庄。
为什么它不是一个封闭的村庄?
这是因为你没有设置图块变化。
接下来让我们设置图块变化。
迄今为止,这个村庄的事件已经完成。
然而,由于这是一件大事,让我们来制造一个盗贼村破坏的事件吧。
为了制造一个村庄破坏事件,我们必须制作砖块变化的废墟。
在位置中,选择“X = 5,Y = 2”。
这是村庄左上角的坐标。
遗址的大小是3 * 3,但现在是1 * 1大小,所以增加“大小”。
在“尺寸”中,选择“R = 2 B = 2”。
向右和向下方向增加2个方格。
输入后,请按“更改”按钮。
人物编号 | 66 | |
职业 | 41 | 盗贼 |
AI | 5 | 05 =攻击村庄和宝藏,然后移动到逃生点 |
排列前坐标 | X = 8 Y = 4 | 将它放在村庄附近 |
放置后坐标 | 0 | 这次没有设置 |
最重要的是次要AI。
请正确设置。
如果设置不正确,它不会是废墟。
如果你不是用瓦片变化制作废墟。
当瓷砖变化的坐标没有对齐时。
当没有使用事件条件的地图对象指定村中心时。
如果坐标不正确,它将无法正常工作。
我想要一个盗贼撤回,如果达到他的目的,但他不会离开。
当他摧毁村庄时,他正站在那里。
这是因为退出点没有设置。
他不知道他应该离开的地方,也没有村庄可以再摧毁,所以他不知道该怎么做,而他正在站立。
接下来,让我们创建撤退点,并留下了盗贼。
这就结束了对村庄访问,村庄破坏和逃离事件的解释。
设置很麻烦,但是你可以制作一个更有趣的地图。
请尽你所能去做。
除了封闭的村庄,废墟,瓷砖变化用于空宝箱,门,裂墙等。
也可以使用事件脚本生成特定的Tile更改。
请做各种事情玩。