zh:guide:febuildergba:音乐_zh

使用FEbuilderGBA设置如何添加和更改音乐。
i.imgur.com_ryjtjvo.jpg

导入 midi

FEBuilderGBA 具有直接导入midi的功能。

StepA1

请点击“歌曲表”。

i.imgur.com_uenzfjf.jpg

StepA2

BGM ID 0x01 请选择 The Valiant.
i.imgur.com_jgjhne6.jpg

StepA3

请点击“跳转到歌曲标题”。
i.imgur.com_plsiy9k.jpg

StepA4

显示音乐。

i.imgur.com_uzq8yxc.jpg

StepA5

要加载MIDI,请点击“加载音乐文件”按钮。
i.imgur.com_abfdohs.jpg

FEBuilderGBA 可以输入midi,s,wav (音效).
如果是歌曲,请使用midi或s文件。

StepA6

加载midi时,如果NIMAP修补程序(NativeInstanceMap修补程序)不适用,则会询问您是否要修补。
我们建议使用补丁。
i.imgur.com_n8fv02q.jpg

midi和FE 8,因为乐器的顺序完全不同。
因此,默认情况下,您无法完全播放midi的歌曲。
这是NIMAP补丁根据MIDI设备重新排列了这个乐器。

StepA7

我们改编了 NIMAP。
i.imgur.com_2mas2uo.jpg

StepA8

我们来到屏幕上输入midi。

i.imgur.com_dehds7i.jpg

StepA9

首先,请选择您在仪器集中添加的NIMAP(NativeInstanceMap)。

i.imgur.com_zr9m57g.jpg

StepA10

在midi中,当使用MOD和控制代码时,GBA有时会发生声音错误。
在这种情况下,请尝试使用Myoon更正。


i.imgur.com_aek1lzd.jpg

StepA11

在midi中,有些情况下包含前导和尾随空格。
使用它作为游戏音乐时,它会成为障碍,您可以将其删除。
如果要删除,请标志。
i.imgur.com_oudeqnh.jpg


如果midi中没有循环规范,FEBuilderGBA会自动创建一个循环。
如果有循环指定,则按照它。
循环可以使用“[”“]”或“loopStart”“loopEnd”作为标签。

StepA12

进行设置后,请按“选择”按钮。
Midi的进口将开始。
i.imgur.com_ls8jmr3.jpg

StepA13

midi 已导入。

i.imgur.com_qeihrhm.jpg

StepA14

首先,让我们播放Sappy。

i.imgur.com_ynyhnmy.jpg

StepA15

您是否正确导入?
i.imgur.com_ryjtjvo.jpg


如果播放不正确,它将无法在游戏中使用。
性能比较差劲。
sappy »»游戏内声音引擎。

StepA16

如果听起来不错,回到FEBuilderGBA并按F5键。
请用F5键启动模拟器,并检查游戏中是否正确。

i.imgur.com_itjf96m.jpg

StepA17

如果音量太大等问题,您可以通过单击“分数”部分进行更正。

i.imgur.com_jii81ze.jpg

StepA18

您可以批量修正乐器,音量,声音,节奏。
i.imgur.com_svacmls.jpg

StepA19

如果您按照曲目修正,请点击您想修改的曲目。

i.imgur.com_clvu0gg.jpg

StepA20

您可以修改所选曲目的乐器,音量和声相。
i.imgur.com_dc1v4js.jpg

导出歌曲

[#yb4a544a]

StepB1

如果您想导出移植等歌曲,请点击“导出音乐文件”按钮。
i.imgur.com_xdbxxzi.jpg

在FEBuilderGBA中,它可以输出MIDI和S文件。
如果是用于移植,建议将其输出为s文件。
如果是为了观看目的,midi是可以的。

StepB2

如果它是s文件,它将作为文本文件输出。
i.imgur.com_nxe9ddu.jpg

从另一个游戏中播放歌曲

StepC1

要从其他GBA游戏移植歌曲,请单击“从其他游戏导入歌曲”按钮。

i.imgur.com_qtp8yad.jpg

StepC2

从另一个游戏屏幕显示歌曲导入。

i.imgur.com_51kgo0w.jpg

StepC3

请按“打开另一个ROM”按钮并打开您想要移植的gba rom。

i.imgur.com_q5c7enl.jpg

StepC4

另一个ROM的歌曲被加载。
i.imgur.com_hmu2tny.jpg

StepC5

双击一首歌曲,就可以听清楚歌曲。
请找到你想要移植的歌曲。
i.imgur.com_91wxili.jpg

i.imgur.com_diclti2.jpg

StepC6

当你想要移植的歌曲决定。
请选择要移植的位置(左侧)和要移植的歌曲(右侧)。

i.imgur.com_wco2mfv.jpg

StepC7

最后,点击“选定的歌曲移植”按钮。
处理从此开始。
i.imgur.com_nbfvxcr.jpg

StepC8

处理完成。
让我们按F5键启动模拟器并收听歌曲。

i.imgur.com_omhxofk.jpg

StepC9

在图像中很难理解,但移植的歌曲正在响起。
i.imgur.com_nk9kleg.jpg

更改歌曲标题

歌曲仅被命名为音乐室中注册的BGM。
除此之外,我无法命名它。
(对于声音效果等FEBuilderGBA是在config / data / sound * .txt中定义的,这是一个易于理解的程序。)

StepD1

要更改歌曲标题,请从“声音表”中单击“声音室”按钮。
i.imgur.com_blbkycr.jpg

StepD2

请点击声音室中歌曲名称的项目。
i.imgur.com_4wxawa2.jpg

StepD3

由于它将是一个文本屏幕,请输入您喜欢的名称。
i.imgur.com_dwho7hp.jpg

StepD4

让我们暂时把它当作“开场”吧。
i.imgur.com_4zttifz.jpg

StepD5

按下“写入”按钮写入文本。
i.imgur.com_rjy9x3v.jpg

StepD6

请用F5键开始游戏并移至声音室
歌曲的标题是早先设置的“开场”

i.imgur.com_zjbugvp.jpg

歌曲的优先级(播放器类型)

在GBA中,您必须设置播放歌曲的播放器类型。
在FE中,分配如下。
i.imgur.com_uajlec6.jpg

歌曲类型优先
普通歌曲0x00000000
字段(地图)BGM0x00010001
音效0x00060006
音效0x00070007


作为一个常见的错误,我们设置了字段BGM,但是我们将优先级保持在0x00000000,并且不能很好地工作。
在场BGM的情况下,歌曲的优先级必须是0x00010001。
如果你忘记了这一点,它将无法正常工作。

许多音轨BGM

i.imgur.com_z0oycnj.jpg
对于GBA,可以和弦最多16轨和12音。
但是,在FE中,设置了限制。


为了播放超过限制的曲目,需要应用16_tracks_12_sounds_patch 。
此修补程序可以从菜单“工具” →“补丁”。

为了播放超过限制的曲目,需要应用16轨12音。

但是,由于我经常忘记,FEBuilderGBA会在音轨超出限制时自动提供音色修改。
一旦建议,我们建议调整补丁。

i.imgur.com_nntewtt.jpg

End

结束了 上面的描述。
有些网站可以发布可用于免费游戏的midi,所以让我们使用它。

zh/guide/febuildergba/音乐_zh.txt · 最終更新: 2018/09/23 19:14 by 211.14.62.193