zh:guide:febuildergba:村庄访问和村庄破坏_zh

说到FE,有一个村庄访问事件的特征元素。
因为玩家必须比盗贼更早访问村庄,所以我们会让玩家引发错误。
此外,我们还会增加新的玩法,比如天空可以飞行的单位,加强军队的分配以保护村庄。

通常情况下,地图的难度仅仅由是否有村庄,盗贼是否处于初始位置。

但是,访问村庄访问事件非常困难。
除非你设置了各种各样的东西,否则你无法做到。
我认为这是初学者的挫折点之一。
我会尽可能地在这里解释。

i.imgur.com_vkmuwxu.jpg
i.imgur.com_ymavely.jpg

建一个村庄

如果没有一个村庄,我们不能访问的村庄。
让我们开始在序章地图中添加一个村庄

StepA1

请选择一个地图编辑器.

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StepA2

选择一个村庄瓷砖。
请在左下方选择村庄瓷砖 3 * 3。
i.imgur.com_hcgerul.jpg

StepA3

我们将建立一个村庄。
点击地图建立一个村庄。
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它与FEbuilderGBA的内置地图编辑器一起安装,但由于FEBuilder支持mar/map/tmx格式的地图数据,因此可以使用专用的地图编辑器软件创建它。

StepA4

让我们暂时移动它

通过按F5键,您可以检查模拟器的操作。

一个村庄出现了,但…
i.imgur.com_xxlom85.jpg


不显示访问命令。
i.imgur.com_rlmir8i.jpg


为什么?
那是因为我还没有创建村庄事件。
接下来,我们将创建村庄事件。

StepA5

返回到FEBuilderGBA的主屏幕。

退出模拟器,让我们回到FEBuilderGBA。
在FEBuilderGBA中,请返回到第一个屏幕主菜单的窗口。

FEBuilderGBA 打开很多窗口,但按下PAUSE / BREAK键可以方便地通过一次触摸返回到主菜单。

创建一个村庄事件.

要创建事件条件,请单击事件标签的地方。
i.imgur.com_etgeged.jpg

StepB1

打开事件种类下拉并选择相应的 “地图对象”。

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i.imgur.com_otdrlm3.jpg

StepB2

请按 “扩展列表” 按钮。
分配安全地址来创建事件。
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StepB3

现在请按 “执行移动处理” 按钮。
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StepB4

序章的地图对象已被扩展。
我们将它设置为顶部项目。

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备注:村庄访问/村庄破坏使用两个地图对象。
这一次,我扩展了额外的地址。
容量损失了几十个字节,但优先考虑容易理解。

StepB5

请将发生类型设置为6(06 =访问村庄)。

i.imgur.com_dejp6is.jpg

备注:如果数量(NumUpDown)和下拉不匹配,则该数量优先。
这是FEBuilderGBA的一般规则。
一定要确认数量(NumUpDown)项目所需的数量。

StepB6

首先,我将创建一个村中心。

如下。
i.imgur.com_qceulp5.jpg

发生类型606=访问村
完成标志9
事件1
坐标X=6村中心坐标
坐标Y=3
事件种类2020=村中心

如果你不设旗帜条件,它会一次又一次地放在村里。
在FE GBA三部曲中,0x9之后的标志通常用于村庄访问等事件。

在地图中,只要你喜欢,你可以使用高达0x28的旗帜。
根据旗帜,一些旗帜具有特殊的含义。
有关详细信息,请参阅该项目 “フラグ”.

对于该事件,输入要执行的事件地址。
这一次, 在事件输入1 为虚拟事件。
其实,村中心与村庄访问无关。
它被间接用于村庄破坏事件。
如果你不指定村庄中心,它会表现得很奇怪,因为没有被村庄破坏事件毁坏。
相反,盗贼不会造成村庄破坏事件的地图是不必要的。
然而,在FE GBA三部曲中,它总是被设置,所以它遵循它。
在这种情况下,将事件设置为1作为虚拟事件也遵循FE GBA三部曲中的设置。

对于坐标,输入村中心的坐标。
由于这是一个村中心的事件,我指定村中心。
如果你设错了坐标,村庄破坏事件的行为就会出错。

种类,设置事件的种类。
在FE 8中,村中心事件是20号(根据FE系列数量变化。)

StepB7

设置后,用保存按钮保存设置。
i.imgur.com_pdwrh3d.jpg

StepB8

自村中心事件结束后,我们下一次将访问主要村庄的事件。
请选择一个新的事件对象。
i.imgur.com_badpxco.jpg

StepB9

请输入如下。
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发生类型606=访问村
完成标志9指定与村中心相同的标志旗帜
事件0我会在稍后设置它
坐标X=6村入口的坐标
坐标Y=4
种类2010=民家

对于坐标,请指定村入口的坐标。

种类, 请指定 10=民家.

StepB10

我们创建了一个范围村庄的事件条件框架。
接下来,我们将写入当我访问村庄时发生的事件。

请按新事件的按钮。
i.imgur.com_pyblps7.jpg

StepB11

你会被问到“你想新分配事件指令的区域吗?”,所以选择“是”。
i.imgur.com_chs5vtd.jpg

StepB12

分配该区域。
i.imgur.com_nmrag6w.jpg

StepB13

此时,“写入”也自动完成。

现在让我们将事件写入分配的事件区域。
点击“事件”,你可以进入屏幕来编写事件脚本。
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StepB14

事件脚本屏幕打开。
目前它处于空白状态,只包含终止命令“return”。
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StepB15

双击屏幕边距。
然后打开控制面板。
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StepB16

由于我想创建村庄事件,请点击“命令”按钮。

i.imgur.com_icwiun4.jpg

StepB17

在“选择指令”屏幕上,您需要哪种事件?
i.imgur.com_ggmghwh.jpg

StepB18

请选择“[ZZ:BG:BG]”显示[XXXX:TEXT:TEXT]的对话项目。
选择命令后,使用“选择命令”按钮来做出决定。
i.imgur.com_ro3kvia.jpg


顺便说一下,即使双击要选择的命令,它也会与单击“选择命令”按钮有相同的行为。

StepB19

您之前选择的命令已输入。
为此命令设置一个参数。
i.imgur.com_9b1rzoi.jpg

StepB20

这次它被设置如下。
i.imgur.com_ok9acmp.jpg

背景2这是村里的房子的图像文本92A第2章事件的字符串


StepB21

请点击插入。
i.imgur.com_dcyicfp.jpg

顺便说一句,现在,由于只有一个命令处于空白状态,所以对于更改和插入的结果都是相同的。

StepB22

所选指令显示在列表中。
i.imgur.com_jfudk4z.jpg

StepB23

我想获得物品。
双击屏幕边距并打开控制面板。

i.imgur.com_sjavex9.jpg

打开面板后,按下命令按钮。

StepB24

请选择“项目”类别。

对于该指令,选择“[YYYY:UNIT:Unit]”以获得[XX:ITEM:item]
(FFFF:被访问的字符)“。
i.imgur.com_woyn3z7.jpg

StepB25

设置什么道具可用。
让我们把它变成一个昂贵的物品。
这一次,它设置如下。
i.imgur.com_0nw0qpr.jpg

道具91
人物FFFF我访问过的村庄

StepB26

请添加“插入”按钮。

i.imgur.com_e1emcnn.jpg

StepB27

该事件已经完成。

请按下“写入”按钮并确认结果。
i.imgur.com_hwkp9jp.jpg

StepB28

一个事件被写了。

i.imgur.com_dtdmytg.jpg

让我们一次检查操作。

StepB29

让我们来检查一下操作。
请用F5键使用模拟器


这一次,访问命令显示正确。
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StepB30

当您访问时,您设置的对话将被显示。
i.imgur.com_2p8woj4.jpg

StepB31

我得到了道具
i.imgur.com_nwvcnjj.jpg

它进展顺利。

StepB32

那?
它不会成为封闭的村庄?
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该事件正常进行,但该村并未成为封闭的村庄。
但是,由于我们设置了旗帜条件:9,即使我们再次去村庄也没有任何反应。
虽然没有什么坏处,但它不好看,所以我们要封闭的村庄。

为什么它不是一个封闭的村庄?
这是因为你没有设置图块变化。
接下来让我们设置图块变化。

Set Tile Changes.~

要创建图块更改,请使用地图编辑器。
i.imgur.com_7upoqq0.jpg

StepC1

请点击上方的“添加瓷砖更改”按钮。
i.imgur.com_n0wjezj.jpg

StepC2

当您被问到“您是否想创建XXX”时,请点击“是”。
i.imgur.com_hnnrgdp.jpg

StepC3

“瓷砖更改:0”已制作。
i.imgur.com_9jublzo.jpg

StepC4

目前,瓷砖的变化:X:0 Y:0。
我们想改变的那个是村庄的入口,所以我们必须移动它。
i.imgur.com_3nauqnn.jpg

StepC5

请点击“更改大小”按钮。
i.imgur.com_ogdrp2v.jpg

StepC6

请设置为村庄入口处的“X:6”“Y:4”。
输入坐标后,请点击“更改”按钮。
i.imgur.com_grdx4pg.jpg

StepC7

变化瓷砖来到村庄的入口处。
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StepC8

由于我们必须改变为封闭的村庄,请从芯片组中选择封闭的村庄。
封闭的村庄瓷砖在下面。
i.imgur.com_hmeplqi.jpg

StepC9

选择关闭的村庄瓷砖后,单击村庄的入口,然后关闭村庄瓷砖。
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StepC10

封闭的村庄可以设置,所以用“ROM写入”按钮写入。
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StepC11

让我们一次检查操作。
让我们用F5键启动模拟器并让它运行。
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StepC12

访问并获取一个道具・ ・ ・
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StepC13

它成了封闭的村庄。

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我们做到了。

村破坏事件

迄今为止,这个村庄的事件已经完成。
然而,由于这是一件大事,让我们来制造一个盗贼村破坏的事件吧。

为了制造一个村庄破坏事件,我们必须制作砖块变化的废墟。

StepD1

请点击“地图编辑器”中的“添加平铺修改”按钮。
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StepD2

当您被问到“您是否想要创建XXX”时,请点击“是”。
i.imgur.com_zf8ymtb.jpg

StepD3

“瓷砖变化:1”被制成。
由于它从0开始统计数字,因此它将成为第二个“瓷砖变化”。
i.imgur.com_xstculk.jpg

那么,就像以前一样,按下“更改大小”按钮来调整位置。

StepD4

在位置中,选择“X = 5,Y = 2”。
这是村庄左上角的坐标。

遗址的大小是3 * 3,但现在是1 * 1大小,所以增加“大小”。
在“尺寸”中,选择“R = 2 B = 2”。
向右和向下方向增加2个方格。

i.imgur.com_wn7iigm.jpg

输入后,请按“更改”按钮。

StepD5

它被安排覆盖整个村庄。
在这里,我们设置了废墟平铺。

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StepD6

废墟瓦片在下面。
i.imgur.com_djyxvxv.jpg

StepD7

请选择废墟瓷砖并安装它。
i.imgur.com_2wpj9re.jpg

StepD8

安装完成后,将结果写入“ROM”。
i.imgur.com_c7otisf.jpg

StepD9

有了这个,废墟的瓷砖变化已经完成。
但是,序幕中没有盗贼。

因此,向序章的敌人添加一个盗贼。
回到主菜单。

双击一个敌方单位,你可以进入该单位组的设置屏幕。
i.imgur.com_hfjncwa.jpg

StepD10

我们来到设置屏幕。
i.imgur.com_iqvz7zz.jpg

StepD11

我们想添加盗贼,所以让我们增加框架。
点击“扩展列表”按钮。

i.imgur.com_5hyqvl0.jpg

StepD12

让我们用“重新分配数据和重新分配”来增加它。

i.imgur.com_lpbkfl6.jpg

StepD13

该名单已扩大。
i.imgur.com_ew3msio.jpg

这可能有点太多了。
无论如何,让我们设置它。

StepD14

请点击第4个人。
我们将把这个角色改为盗贼。

i.imgur.com_9bbvki9.jpg

StepD15

设置如下并改为盗贼部队。

i.imgur.com_kgxubcn.jpg

人物编号66
职业41盗贼
AI505 =攻击村庄和宝藏,然后移动到逃生点
排列前坐标X = 8 Y = 4将它放在村庄附近
放置后坐标0这次没有设置

最重要的是次要AI。
请正确设置。

StepD16

使用“写入”按钮进行写入。
i.imgur.com_u7nqxss.jpg

StepD17

我们早些时候创造了太多单位,所以让我们抹去它。
请选择第五个单位。
i.imgur.com_jqaei1l.jpg

StepD18

将“人物号”设置为“0”。
这是终端标志。
这是一个标志,再也没有更多的单位存在了。
i.imgur.com_qbuolxq.jpg

StepD19

将“人物号”设置为“0”后,用“写入”按钮进行写入。
这意味着没有多余的字符。
i.imgur.com_lpo7mg0.jpg

但是,由于空间安全,这意味着浪费的空间已经得到保证。
即使它表示浪费,也不会有100个字节。

StepD20

废墟的瓷砖变化和盗贼被制造出来。
由于设置完成,让我们用F5键启动仿真器并检查操作。

有一些我们早先设立的盗贼。
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StepD21

盗贼摧毁村庄。
村庄变成了废墟。
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如果设置不正确,它不会是废墟。
如果你不是用瓦片变化制作废墟。
当瓷砖变化的坐标没有对齐时。
当没有使用事件条件的地图对象指定村中心时。
如果坐标不正确,它将无法正常工作。

StepD22

我想要一个盗贼撤回,如果达到他的目的,但他不会离开。
当他摧毁村庄时,他正站在那里。
i.imgur.com_2dqjyqr.jpg

这是因为退出点没有设置。
他不知道他应该离开的地方,也没有村庄可以再摧毁,所以他不知道该怎么做,而他正在站立。
接下来,让我们创建撤退点,并留下了盗贼。

设置撤退点

要创建撤退点,请使用详细信息菜单。
请按“高级编辑器”按钮。

i.imgur.com_nwmpely.jpg

StepE1

选择“脱离点”。

i.imgur.com_ird1vt3.jpg

StepE2

现在显示退出点屏幕。

i.imgur.com_a9ywepq.jpg



(脱离点不与他人分享。默认值是敌人唯一的逃生点。
盟军的逃生点在上方切换为下拉。)

StepE3

选择“序章”。
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StepE4

序章中没有脱离点,所以我会重新确保它的安全。
点击“新规领域的确保”按钮。
i.imgur.com_3fskvxn.jpg

StepE5

一个新的逃生点被创建。
i.imgur.com_aprgero.jpg

StepE6

设置退出点的坐标。
这一次,它设置如下。
i.imgur.com_qwfccim.jpg

脱离坐标X=14 , Y=8地图右侧的森林
消灭方法101=2 正确的步骤

StepE7

用“写入”按钮写入结果。

i.imgur.com_uttdgae.jpg

StepE8

用F5键启动模拟器并检查操作。

摧毁村庄的盗贼正在向脱离点方向前进。

i.imgur.com_vv2stib.jpg

StepE9

他走了,
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StepE10

当盗贼抵达森林时,他逃走了。

i.imgur.com_rcfxbly.jpg

这是我们设立的。

End


这就结束了对村庄访问,村庄破坏和逃离事件的解释。
设置很麻烦,但是你可以制作一个更有趣的地图。
请尽你所能去做。


除了封闭的村庄,废墟,瓷砖变化用于空宝箱,门,裂墙等。
也可以使用事件脚本生成特定的Tile更改。

请做各种事情玩。

zh/guide/febuildergba/村庄访问和村庄破坏_zh.txt · 最終更新: 2018/09/23 19:12 by 211.14.62.193