zh:guide:febuildergba:道具特性_zh

我将解释如何设置道具。
让我们解释如何设置GBA FE的物品,同时使别人无法匹敌的作弊武器。
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创建一个新道具

让我们制作新的道具。
FE8中有很多不使用的道具,因此我们将使用该区域。
(如果您想制作更多道具,则可能需要扩展道具列表)

StepA1

要制作道具,请选择“道具”按钮。

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StepA2

道具列表下部有一个未使用的道具。
我们将在这个地区建立武器。

我们这次使用ID:0xBC。
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StepA3

我们先设定一个名字。
您可以通过点击名称链接进入“字符串表”。
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StepA4

FE8的字符串具有某种程度上FE6阶段的名称。
(这是FE8J的。 FE8U没有这个区域。 相反,我们建议使用字典区域等。)

这一次,我们将使用字符串ID:0x6B作为武器名称。
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StepA5

我们来命名它。
现在,我决定命名为“超级剑”。
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StepA6

更改字符串后,按下“写入”按钮确认内容。
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StepA6.1

如果“字串付未在系统中注册”错误,我将解释如何解决。
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StepA6.2

请选择“方法2反霍夫曼”按钮。
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StepA6.3

反霍夫曼补丁将被引入。
您现在可以编写字符,忽略霍夫曼代码。
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StepA6.4

请再次按下“写入”按钮。
因为反哈夫曼补丁的工作,您可以编写了。。

StepA7

由于我们使用字符串0x6B作为道具名称,所以我们可以在道具名称部分写入0x6B,但复制它很麻烦。
FEBuilderGBA为这样一个懒惰的人提供了一个名为InjectionCallback的函数。

双击链接上调用的列表名称会自动设置给调用者。

无论如何,让我们来做吧。
双击字符串0x6B的部分“006B”。
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StepA8

字符串0x6B被设置在名称中。

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StepA9

我们还要命名“说明”。
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StepA10

我也写了“说明”。
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StepA11

无论如何,既然我想制作一把强大的剑,那就让我们附上一些有特色的东西。
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我选择了一些特性
我忘记了Negate Defenses标志,所以让我们设置它,如果你想要。

StepA12

在“武器”项中,你可以指定武器的性能。
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虽然它附加了Unbreakable标志,但为了以防万一,让我们指定用途。
击(100%命中)与荒谬的攻击力(攻击力= 20),并试图它作为一个爆击(80%爆击)几乎固定。
重量是1.如果它很重,这是不利的。


剑的范围是1-1(范围为一个方格),我尝试了一系列2-3长弓。
如果您更改设置值,您也可以长距离攻击。

但是,如果将范围设置为1-3或1-4,则人物选择时的攻击范围标记可能不正确。
不要担心,因为即使攻击范围很奇怪,该功能也可以正常完成。

StepA13

通过设置单价,你可以找到武器的价格。

价格每个*用途=价格。

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在正确使用时,有必要适当计算耐力和单价,并保持游戏平衡,但我不在乎,因为这种武器是一种作弊武器。
这一次,我试图适当地设定单位价格= 100。

StepA14

等级是武器等级。
由于艾瑞克拥有武器级别的剑E,所以我会将它赋予E以便她可以装备
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StepA15

我选择了似乎很强大的图标。
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StepA16

将其他人作为默认值。
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现在武器熟练度应该是1。
我认为即使增加也没有优点。
因为如果武器正常使用,我们会正常增长。
由于增长缓慢,提供一点服务可能会很好。

使用时的效果是武器,所以它没有。
增加伤害的效果也很麻烦,所以没有。你可以设置毒药和吸收。
此外,如果您应用状态异常剑补丁(SuperSwordPatch),还可以提供诸如睡眠和混乱等效果。

StepA17

设置完毕后,按“写入”按钮确认结果。
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武器设置完成,但除非你有武器,否则你不能使用它。
接下来,我们将让艾瑞克拥有这种武器。

装备武器

我会给艾瑞克我之前做的武器。

请返回主菜单的首页。
按下PAUSE / BREAK键,可以方便地返回到这个屏幕。
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StepB1

在主菜单屏幕上,双击序章中的艾瑞克。
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StepB2

序章的艾瑞克设置画面打开,因此我在她的道具栏中设置了“超级剑”。
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StepB3

因为我改变了它,请按“写入”按钮确认结果。

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StepB4

这完成了设置。
让我们按F5键启动模拟器并检查操作。
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艾瑞克有我之前制作的超级剑。
由于在给予之前使其具有剑,所以它自动装备。

由于我们使用无限,所以我们可以无限使用 - / - 。
设定值也反映在范围和命中率等。

StepB5

让我们做一个试验。
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如果你使用超级剑,你可以轻松击碎敌人。
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能够击溃敌人是可以的,但动画有点…
因为它是长弓范围,所以它只是一把间接攻击之剑,就像风剑一样,举起剑来。
敌人将崩溃而没有动画效果。
这并不好玩。

所以,接下来我们将对武器设置一个攻击动画效果。

道具效果设置

设置使用魔法时的间接攻击武器和效果。
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StepC1

要设置道具的效果,您可以轻松地使用该道具的“跳转到魔法动画”。
它在屏幕项的右下方。
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由于魔法动画并不按照道具的顺序排列,因此搜索起来有点麻烦。
借助“跳转到魔法动画”,您可以节省时间和精力,因为您将自动搜索它。

StepC2

我们来到了魔法动画屏幕。

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StepC3

效果ID 0x35 神剑风剑。

此外,效果是神剑所以设置为0x00。(在0×01冻结)

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另外,虽然它可以设置各种颜色,例如Map Sprite颜色,但我们暂时将其他设置作为默认值。

StepC4

使用“写入”按钮确认动画效果。
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StepC5

让我们做一个试验。
使用剑时,显示您设置的动画效果。
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如果您想增加动画效果,您可以从详细信息菜单中的其他魔法项目开始。
但是,您需要安装一个魔法系统补丁。
由于GBA FE的魔力是硬编码的,除非您有一个可以由脚本控制的处理系统,否则无法定义它。
目前,有许多经过验证的FEEditor Adv CSA例程(FE8JP的Maho补丁)和两套具有更高分辨率的即将推出的CSA_Creator。
两者都可以从补丁屏幕轻松安装。
(这两种都安装是不可能的,只能安装其中的一种。)

效果更强

如果你添加效果,你可以获得更高的伤害。

飞行单位对弓箭手弱的效果等。
让我们添加一个效果,走向更强大的剑的目标。
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StepD1

请打开“超级剑”道具屏幕。
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StepD2

目前没有效果。
因此,有必要分配新设置的区域。

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StepD3

当你按下“新的效果”按钮时,你可以自动分配区域。
让我们现在就开始做吧。
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StepD3

系统询问“你想为这个道具分配一个效果吗?”,你回答“是”。

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StepD4

该地区被分配。

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StepD5

默认为ID:0x01加载。
您可以通过点击“效果存储地址”移动到设置屏幕。

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StepD6

您将指定要为其分配效果的职业。

让我们把它放在正确的位置。
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StepD7

就目前而言,我试图把测试中使用的和事后的东西放在一起。
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StepD8

让我们从F5键开始启动模拟器并尝试它。
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你可以明白,道具图标闪烁,这是一种特殊武器。〜
另外,“超级剑”变得更强。

能力修正

无论多么强大的一把剑,它只是攻击力量。
如果主人不能承受敌人的攻击,它就无法反击。
因此,通过使用项目的能力修正值来强化主人。

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由于艾瑞克仍然是Lv1,它仍然很弱。
如果你不加强你的能力,你可能会在攻击前被杀死。

StepE1

请打开“超级剑”道具屏幕。

StepE2

目前,能力修正尚未完成。
因此,有必要分配新设置的区域。


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StepE3

按下“新效果分配”按钮,您可以自动分配区域。
我们开始做吧。
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StepE3

由于系统询问“您是否新分配此道具的能力修正?”,您回答“是”。

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StepE4

该地区被分配。


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StepE5

只有攻击强度+5默认设置。
我想提高防御能力,所以需要改变。
点击“能力校正存储地址”移动到设置屏幕。
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StepE6

请分配一个最喜欢的值。
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StepE7

目前,我尝试了+20。
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但是,HP的修正是在装备时完成的。
这一次没有完成,因为它从一开始就装备好了。
移动和体格可以不修改。

StepE8

使用“写入”按钮确认结果。
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StepE9

使用F5键激活模拟器,让我们检查能力修正是否正常。
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哦,它太强大了。
在这种情况下,Lv 1也可能赢过魔王。

神器

“超级剑”成为最强的。
它比神器更强大。

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这是一个新的神器。
但是如果是这样的话,我想在战斗中产生神圣的闪光。

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让我们设置神圣的闪光。

StepF1

请打开“详细菜单”。
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StepF2

选择“道具其他”。
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StepF3

请选择“神圣闪光”选项。
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StepF4

神器闪光的物品ID在程序中是硬编码的,所以它不容易设置。

此外,神器不连续,散落在各处,它们相当复杂。
从目前来看,作为最简单的方法我在上面改写伊瓦尔迪的位置。

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StepF5

重写顶部伊瓦尔迪的ID为“超级剑”的ID。
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如果你想制作很多神器,将神器移到物品ID的末尾会更容易。
让我们用 >= 条件来设置它们。
这样会容易得多。
例如,如果它是怪盗补丁,有很多神器在额外的章,所以他们被放在后面。
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StepF6

“写入”按钮将修复结果。
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StepF7

让我们用F5键启动模拟器并确认结果。

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进入战斗时屏幕闪烁。
凭借这一点,超级剑已经成为神器。
名字和能力都是最强大。

End

这就结束了对超级剑的解释。
到目前为止,制造强力物品并不是很正常,但如果你懂得如何制作物品,大多数人都可以制作物品。

zh/guide/febuildergba/道具特性_zh.txt · 最終更新: 2018/09/23 19:13 by 211.14.62.193