FEBuilderGBA 具有直接导入midi的功能。
加载midi时,如果NIMAP修补程序(NativeInstanceMap修补程序)不适用,则会询问您是否要修补。
我们建议使用补丁。
midi和FE 8,因为乐器的顺序完全不同。
因此,默认情况下,您无法完全播放midi的歌曲。
这是NIMAP补丁根据MIDI设备重新排列了这个乐器。
在midi中,有些情况下包含前导和尾随空格。
使用它作为游戏音乐时,它会成为障碍,您可以将其删除。
如果要删除,请标志。
如果midi中没有循环规范,FEBuilderGBA会自动创建一个循环。
如果有循环指定,则按照它。
循环可以使用“[”“]”或“loopStart”“loopEnd”作为标签。
[#yb4a544a]
歌曲仅被命名为音乐室中注册的BGM。
除此之外,我无法命名它。
(对于声音效果等FEBuilderGBA是在config / data / sound * .txt中定义的,这是一个易于理解的程序。)
在GBA中,您必须设置播放歌曲的播放器类型。
在FE中,分配如下。
歌曲类型 | 优先 |
普通歌曲 | 0x00000000 |
字段(地图)BGM | 0x00010001 |
音效 | 0x00060006 |
音效 | 0x00070007 |
作为一个常见的错误,我们设置了字段BGM,但是我们将优先级保持在0x00000000,并且不能很好地工作。
在场BGM的情况下,歌曲的优先级必须是0x00010001。
如果你忘记了这一点,它将无法正常工作。
对于GBA,可以和弦最多16轨和12音。
但是,在FE中,设置了限制。
为了播放超过限制的曲目,需要应用16_tracks_12_sounds_patch 。
此修补程序可以从菜单“工具” →“补丁”。
为了播放超过限制的曲目,需要应用16轨12音。
但是,由于我经常忘记,FEBuilderGBA会在音轨超出限制时自动提供音色修改。
一旦建议,我们建议调整补丁。
结束了 上面的描述。
有些网站可以发布可用于免费游戏的midi,所以让我们使用它。