FE8 OP
FE8のオープンが表示されるキャラのアドレスについて
画像のほぼ全てに、TSAがあるので、
TSAに対応している GBA Graphics Editor を使うことをおすすめします。
アドレス
世界地図
画像アドレス | 0xB4BBA0(圧縮されている) |
サイズ | 240×160 (ただし画像は256×160 または 256×256?) |
パレット | 0xB4FCD4 |
TSA | 0xB4F758(圧縮されている) |
詳しくは、ワールドマップ変更の項目4番を見てね。
エフラム立ち絵
画像アドレス | 0xB54B14 (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | 0xB5B654 |
TSA | 0xB55A3C(圧縮されている) |
エフラム
画像アドレス | 0xB58B30 (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | 0xB5B654 (立ち絵と共通) |
TSA | 0xB5B240(圧縮されている) |
エイリーク立ち絵
画像アドレス | 0xB5B7B4 (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | 0xB62D04 |
TSA | 0xB5C4EC(圧縮されている) |
エイリーク
画像アドレス | 0xB5EFDC (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | 0xB62D04(立ち絵と共通) |
TSA | 0xB627A4(圧縮されている) |
ヨシュア
画像アドレス | 0xB62E64 (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | 0xB65D08 (5番目) |
TSA | 0xB65920(圧縮されている) |
ラーチェル
画像アドレス | 0xB65F08 (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | まだ不明 |
TSA | 0xB68898(圧縮されている) |
ゼト
画像アドレス | 0xB68E3C (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | まだ不明 |
TSA | 0xB6BA34(圧縮されている) |
ミルラ
画像アドレス | 0xB6BFDC (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | B6EE04(5番目) |
TSA | 0xB6EA5C(圧縮されている) |
サレフ
画像アドレス | 0xB6F004 (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | まだ不明 |
TSA | 0xB71EE0(圧縮されている) |
テティス
画像アドレス | 0xB724D0 (圧縮されている) |
サイズ | 256*256 (width=256/8=32) |
パレット | まだ不明 |
TSA | 0xB751CC(圧縮されている) |
キャラの顔
画像アドレス | 0xB75860 (圧縮されている) |
サイズ | 64*?? (width=64/8=8) |
パレット | まだ不明 |
TSA | たぶんなし |
0xB75860以降、OPのキャラの顔が続きます。
表示例
プログラム領域
画像ロードのをヒントにしていくと、
プログラムの
080cc2c0
~
080cea82
は、OPデモらしい。