Wikiマークアップ

目次

FE7リンをFE8に移植しながら、待機アイコン、移動アイコン、顔画像、戦闘アニメの追加の方法を説明します。
i.imgur.com_zl2m2gc.jpg

待機の移植

FEBuilderGBAを2つ立ち上げ、片方にFE7を、もう片方にFE8を読み込ませましょう。
FE7の方から、リンのデータを取り出して、FE8へ入れ込みます。

FE7の方から、待機アイコンを取り出します。

StepA1

FE7の方で、簡易メニューの“画像設定”を選択してください。
i.imgur.com_lk3jqj7.jpg

StepA2

画像設定から、“待機アイコン”を選択してください。
i.imgur.com_9bbs00j.jpg

StepA3

待機アイコン画面になったら、リン ID:0x01 を選択してください。
i.imgur.com_imc2emo.jpg

StepA4

リンを選択したら、“画像取得”ボタンを押して、アイコンを画像ファイルとして保存してください。
i.imgur.com_42xqgao.jpg

StepA5

FE8の方に移ります。

StepA6

“画像設定”ボタンをクリックしてください。
i.imgur.com_sv1iye0.jpg

StepA7

画像設定から、“待機アイコン”を選択してください。
i.imgur.com_rjrocd8.jpg

StepA8

リンのアイコンを設定するキャラを選んでください。
説明のため、今回はエイリークのアイコンをリンにします。
エイリークのアイコン ID:0x01 を選択してください。
i.imgur.com_mghthgv.jpg

StepA9

“画像読込”ボタンで、先ほど保存したリンの待機アイコン画像を読み込ませてください。
i.imgur.com_1ioyiqr.jpg

StepA10

インポートできました。
i.imgur.com_yeilgvz.jpg


F5キーでエミュレータを起動して、動作を確認しましょう。

i.imgur.com_gftet6w.jpg

リンのアイコンになりましたか?


ただし、カーソルを当てて移動モードにしてしまうと、エイリークのアイコンに戻ります。
これは移動アイコンをまだ移植していないためです。
i.imgur.com_ytp5v7e.jpg

移動の移植

先ほどと同じく、FE7の方から、リンのデータを取り出して、FE8へ入れ込みます。
FE7の方から、移動アイコンを取り出します。
i.imgur.com_7bua2xa.jpg

StepB1

FE7の方で、簡易メニューの“画像設定”を選択してください。
i.imgur.com_lk3jqj7.jpg

StepB2

画像設定から、“移動アイコン”を選択してください。
i.imgur.com_jt0jxe6.jpg

StepB3

移動アイコン画面になったら、リン ID:0x01 を選択してください。
i.imgur.com_6zwlzb3.jpg

StepB4

リンを選択したら、“画像取得”ボタンを押して、アイコンを画像ファイルとして保存してください。
i.imgur.com_i0hir9r.jpg

StepB5

FE8の方に移ります。

StepB6

“画像設定”ボタンをクリックしてください。
i.imgur.com_sv1iye0.jpg

StepB7

画像設定から、“移動アイコン”を選択してください。
i.imgur.com_ryvyjje.jpg

StepB8

リンのアイコンを設定するキャラを選んでください。
説明のため、今回はエイリークのアイコン ID:0x01 をリンにします。
エイリークのアイコンを選択してください。
i.imgur.com_72iatnp.jpg

StepB9

“画像読込”ボタンで、先ほど保存したリンの移動アイコン画像を読み込ませてください。
i.imgur.com_ynfbxtl.jpg

StepB10

インポートできました。
i.imgur.com_ggjgoih.jpg


F5キーでエミュレータを起動して、動作を確認しましょう。
i.imgur.com_7bua2xa.jpg

リンのアイコンになりましたか?

顔画像の移植

先ほどと同じく、FE7の方から、リンのデータを取り出して、FE8へ入れ込みます。
i.imgur.com_5xr3wop.jpg

FE7の方から、顔アイコンを取り出します。

StepC1

FE7の方で、簡易メニューの“画像設定”を選択してください。
i.imgur.com_lk3jqj7.jpg

StepC2

画像設定から、“顔画像”を選択してください。
i.imgur.com_yfarlew.jpg

StepC3

顔画像画面になったら、リン ID:0x16 を選択してください。
i.imgur.com_4syrjzh.jpg

StepC4

リンを選択したら、“画像取得”ボタンを押して、顔画像を画像ファイルとして保存してください。
i.imgur.com_mi2flmt.jpg

StepC5

FE8の方に移ります。

StepC6

“画像設定”ボタンをクリックしてください。
i.imgur.com_sv1iye0.jpg

StepC7

画像設定から、“顔画像”を選択してください。
i.imgur.com_v3qfcjm.jpg

StepC8

リンのアイコンを設定するキャラを選んでください。
説明のため、今回はエイリークの顔画像 ID:0x02 をリンにします。
エイリークの顔画像を選択してください。
i.imgur.com_51trkzf.jpg

StepC9

“画像読込”ボタンで、先ほど保存したリンの顔画像を読み込ませてください。
i.imgur.com_0t6kq8o.jpg

StepC10

インポートできました。
i.imgur.com_yyu7ojm.jpg

F5キーでエミュレータを起動して、動作を確認しましょう。
リンの顔画像になりましたか?
i.imgur.com_5xr3wop.jpg

おまけ パレットについて

顔画像はキャラごとに15色+1色(透過色)のパレットを設定できます。
パレットを変更する場合は、インポートした画像のパレットを、グラフィックソフト等で変更してください。
読み込んだ画像のパレットがそのまま顔画像となります。

戦闘アニメの移植

いつものごとく、FE7の方から、リンのデータを取り出して、FE8へ入れ込みます。
i.imgur.com_stgexnr.jpg

FE7の方から、戦闘アニメを取り出します。

StepD1

FE7の方で、簡易メニューの“画像設定”を選択してください。
i.imgur.com_lk3jqj7.jpg

StepD2

画像設定から、“戦闘アニメ”を選択してください。
i.imgur.com_40kuajb.jpg

StepD3

戦闘アニメ画面になったら、リン ID:0x0F を選択してください。
i.imgur.com_wyivzm2.jpg

StepD4

リンを選択したら、“戦闘アニメの書出し”ボタンを押して、戦闘アニメをファイルとして保存してください。
i.imgur.com_esjieaw.jpg

StepD5

FE8の方に移ります。

StepD6

“画像設定”ボタンをクリックしてください。
i.imgur.com_sv1iye0.jpg

StepD7

画像設定から、“戦闘アニメ”を選択してください。
i.imgur.com_yawqdct.jpg

StepD8

リンの戦闘アニメを設定するキャラを選んでください。
説明のため、今回はエイリークの戦闘アニメをリンにします。
エイリークの戦闘アニメ ID:0x03 を選択してください。
i.imgur.com_yjbatgf.jpg

StepD9

“戦闘アニメの読込”ボタンで、先ほど保存したリンの戦闘アニメを読み込ませてください。
i.imgur.com_kyghhm3.jpg

StepD10

インポートできました。
i.imgur.com_ojprtul.jpg

F5キーでエミュレータを起動して、動作を確認しましょう。
リンの戦闘アニメになりましたか?
i.imgur.com_stgexnr.jpg

おまけ1 戦闘アニメと武器

戦闘アニメには、複数のパターンがあるものがあります。
今回は、剣で攻撃するモーション ID:0x03 でしたが、
剣をもっていないモーション ID:0x04 が、別にあります。
完璧を目指す場合、こちらも移植する必要があります。
i.imgur.com_vl6aclg.jpg

モーションは、基本的に6つあります。

剣をもっている
槍をもっている
斧をもっている
弓をもっている
魔法または杖をもっている
アイテム使用か何も持っていない場合


ただし、例外に手斧があります。
手斧は、それぞれのアイテムごとに、手斧モーションを設定しないといけません。
これを忘れると、手斧を装備して、戦闘アニメに入るとゲームがフリーズします。
i.imgur.com_fgldvuo.jpg


マップ戦闘の場合は、フリーズしないので、デバッグとかでよく漏れが出ます。
手斧系アイテムを新規に追加したり、斧使いを追加した場合は、かならず手斧モーションの設定をするようにしましょう。

おまけ2 色

クラスごとに色を変えたい場合は、ユニットパレットからできます。
i.imgur.com_h5olpgz.jpg
i.imgur.com_f4mv7zy.jpg


汎用のザコ敵色として、赤い色を設定する場合は、戦闘アニメのパレットから可能です。
i.imgur.com_wu6xepv.jpg
i.imgur.com_x0bqii8.jpg