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data:敵ai

攻撃AI(AI - 1)

AI1名前概要5D308C~
00無差別100何もしない確率 0%5D2778
01無差別80何もしない確率20%5D2798
02無差別50何もしない確率50%5D27B8
03無移動100何もしない確率 0%、移動しない場合にのみ攻撃
(盗む・杖などは移動して行う)
5D27D8
04無移動80何もしない確率20%、移動しない場合にのみ行動5D27F8
05無移動50何もしない確率50%、移動しない場合にのみ行動5D2818
06なし行動しない (AI2=移動のみ)5D2838
07ニノ無[0x5D2908](0x100)のユニットを攻撃しない
(海外版ではヨシュア用、ナターシャ非攻撃AI)
5D290C
08ダグラス用攻撃[0x5D2A44](0xFC)のユニットを攻撃しない5D2A48
0911B市民無し[0x5D2086]のユニットを攻撃しない5D2A88
0Aリン[0x100]のみを狙う5D2AA8
0Bロイ無差別100と同じ5D2AE8
0C門番半分の移動で攻撃できる場合に攻撃5D2B08
0Dリーダー指揮官の攻撃範囲に敵がいたら攻撃5D2B78
0E回復優先HPが50%以下のユニットがいたら回復を行う5D2E98
0F無移動回復0x0Eと0x03のAIを交互に行う5D2EB8
10ぬすむMight attack/steal or open/escape?5D2EE8
11扉開け扉の鍵がなくなるか、扉が全部開くまで攻撃しない5D2F48
12ルセア無[0x5D292C](0x100と0x100)を攻撃しない5D2934
13レイヴァン無[0x5D2954](0x100)のユニットを攻撃しない5D2958
14(魔王)呼魔・漆黒の悪夢を使う5D2984
15
(28)
AI2先頭指定5D3040
16
(29)
空き5D3040
17
(2A)
空き5D3040
18
(2B)
AI1先頭指定5D308C
19
(2C)
空き5D308C
1A
(2D)
空き5D308C

移動AI(AI - 2)

AI2名前概要5D3040~
00敵に近づく相手に向かって移動する5D2318
01敵に近づく クラ[$C063C6](00)以外の相手に向かって移動する5D23B8
02ダグラス用移動[$C063C8](00)以外の相手に向かって移動する5D23D8
03なし移動しない5D23F8
04略奪攻撃村や宝を襲う。襲ったらAI1>00、AI2>005D2418
05略奪りだつ村や宝を襲う。襲ったらAI1>06、AI2>0C5D2448
062いどう2回行動すれば攻撃できる距離に相手がいたらAI2>005D2528
072いどう クラ2回行動すれば攻撃できる距離に相手がいたらAI2>015D2598
08じゅん回??5D24D8
09ランダムランダム移動5D2698
0Aエイリークへ[01](エイリーク)に向けて移動(遊撃型)5D2D08
0Bエフラムへエフラム《$5D2DBC: 0F》に向け移動(遊撃型)5D2DB8
0C離脱離脱地点へ移動5D2478
0D拠点へ??5D2718
0E壁破壊壁や古木を破壊しに行く5D2F68
0F近づく移無視壁や地形で塞がっていても相手に向かって移動する5D2338
10範囲移動座標移動《$05D2FC8: 0F , 11》(護衛型)5D2FD0
111T待機略奪1ターン待機し、AI2>04(蛮族AI)5D2388
121T待機近敵1ターン待機し、AI2>005D2358
20リーダー指揮官の攻撃範囲に敵がいたら突撃

回復+標的AI(AI - 3)

3Byte目の下位3bitsが回復AIの設定に使われており、残りの上位4-8bitsが標的AIに使われています。

AI3Bin名前概要
00(08)000弱気50%以下で回復モードに入り、100%回復したら戻る
01(09)001ふつう30%以下で回復モードに入り、80%以上回復したら戻る
02(0A)010強気10%以下で回復モードに入り、50%以上回復したら戻る
03(0B)011オオヨワ80%以下で回復モードに入り、100%回復したら戻る
04(0C)100いけいけ回復モードにならない

(AI - 4)

00通常
20回復モードに入っても、退避行動を起こさない

絶対に動いて欲しくない、玉座・城門ユニット用AI
回復アイテムも動かないで使用し、砦にも逃げない。また、攻撃AI【0x03】のような挙動になる
聖魔はこの設定を忘れてるボスが多く、条件を満たせば玉座城門ボスでも動く

data/敵ai.txt · 最終更新: 2018/09/09 00:28 (外部編集)